无能
    关于加班的事,吴良是这么说的。

    赶版本需要,希望大家周末两天来加班,策划全部到齐,@主美和@主程,让他们安排好时间和人员。

    消息发出去,主程悠哉悠哉走来策划组,一手搭在吴良肩膀,“杜水壮留下,再加一个小程序,两个应该够了,我看你们需求不多。”

    吴良抬眼,“你不来?”

    主程:“够时间,最重要的是你们策划把表格、资源整理好,bug不多,需求又不多,够了。”

    他都这么说了,吴良只好说:“那行,你安排好就行。”

    主程三两句唠完,见自己不用加班,爽飞了,顺便去窥屏其他策划,说:“加油,冲刺!”

    策划懒得搭理他。

    主程前脚刚走,后脚主美来了。

    主美也跟主程一样,先是假惺惺过来看几眼,再跑去吴良工位旁,说:“两个原画,两个动作,够了吧?”

    宋予插嘴,“特效呢?我们缺很多效果。”

    主美扫向宋予,“她周末有事,没空来。”

    宋予不服了,“我周末也有事啊,我都来了,她不能推掉吗?凭什么只有我们策划加班,你们美术缺的资源最多,我们策划在等你们的资源来了才能往下推。”

    主美摸摸鼻子,“特效她真没时间,我跟她聊几次,家里有事,真的来不了。”

    宋予又问:“原画呢?怎么才来两个?”

    主美:“你们这点需求又不是特别急,两个够了,其他人不愿意来。”

    不愿意来。

    策划们听到想当场喷人了。

    吴良麻木看着电脑屏幕,说:“你也知道我们下周上线,目前这点美术真的够吗?你自己判断。”

    主美被噎住,思考几秒后回答他,“我跟其他美术再沟通,争取多派几个。”

    主美见氛围不对,赶紧开溜。

    人一走,宋予就冲吴良出气,“凭什么他们美术不用加班,项目跟他们没关系吗?谁周末没事做闲得慌来加班,我没有事吗,我原来也有计划,你看看他们缺多少资源。”

    吴良没作声,郭枣也对着吴良发脾气,他的脾气没有宋予那么冲,更多的是一种埋怨,怨中带点娇气,“做不完,根本做不完,怎么办,又要加班了,周末才两天够用吗?美术真的缺好多,UI也不来,我怎么拼界面。”

    吴良:“......”

    郭枣:“你真的不跟美术那边聊吗?这样怎么上线?”

    宋予直言:“上线就死。”

    郭枣苦笑,一副即将被压上战场的模样,“躺好等死吗?”

    宋予:“不然呢?又不给支持,说了上不了非要上,又没做完,等数据出来直接埋。”

    郭枣有点颠了,附和道:“挺好的,等死就可以了,努力干什么呢,别努力了,直接死掉吧。”

    吴良说不出一句话。

    宋予和郭枣埋怨完又开始私聊吐槽,键盘声快被敲爆。

    陆不晚假装不知,默默把音乐声音拉大。

    都做了十三章了,数据还是可以说明一定问题的,尤其是前三章的留存。

    她能理解老板的担忧,怕就怕把项目做完之后数据也不好,项目投入那么多钱,吴良又一次一次拖延时间,期间提交的成品老板不满意,认为做得不好,吴良口中的优化根本没有优化到位,有点心凉。

    所以,老板急需市场的数据来判断要不要继续研发,砍掉还是直接迭代做下一个项目。

    然而这些都不是陆不晚能说的东西,她作为一个执行,只需要做好领导安排的东西即可。

    该说的早就说过很多次了。

    他们不会听的。

    陆不晚又开始朝九晚九的生活,连周末也忙得头晕眼花。

    时间过得很快,眨眼就到上线前一天。

    将资源录入游戏之后,程序打包,所有人测试,玩过一轮又一轮,确定没有明显的bug和卡顿以后,在凌晨三点,程序再一次打包提交到后台给运营。

    第二天一早,运营过来将版本再次提审发布。

    由于之前已经提交过版本,又早就跟平台那边聊过,这次版本发布非常快。

    游戏上线,投放和运营时刻盯着后台的数据,买量,测留存,前一分钟,第一章,前三章,24小时后的留存。

    数据几乎是瞬间就出来了,陆不晚有些忐忑。

    她不知市场怎么样,在她看来,这款游戏做得非常粗糙,很多东西没做好,基本换皮就上线,旧资源和新资源混合,很乱。

    她看见宋予和吴良一大早进了会议室,还有投放主管、运营主管等人,三小时过去,没人出来。

    直到十二点半,陆不晚快把中午饭吃完他们才散会。

    看样子非常差。

    

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