无能
宋予人刚坐下,郭枣三两步走来,问:“怎么样?”

    宋予跟死了没啥区别,“很差,用户平均使用时长不到16秒,吴良说用户根本没有进入到游戏中,还卡在加载界面。”

    郭枣疑惑,“我们玩的时候没卡那么久,是不是哪里出问题?”

    吴良说:“前期资源太大,删减,把不影响剧情的删了。”

    宋予连笑都笑不出来,“抓那么多细节讨好皇帝,结果全删,白干。”

    郭枣说:“不讨好皇帝当场流产。”

    宋予:“删了效果更不好了,唉,随便吧,皇帝开心就好。”

    整个项目组的氛围特别窒息。

    吴良叫来主美和主程,几个管理层商量对策,还是把资源压缩和砍掉。

    像这种小程序游戏,他们的目标用户是下沉市场,是25-40年龄段,按吴良所说,用户的手机和信号可能不好,撑不住大体量的加载。

    后续又是不断地优化。

    最终的画面效果果然更差了。

    其实这种结果陆不晚是可以预见的,最初美术做场景和角色时就没有注意光影细节,导致看起来很假很塑料。

    分镜基本功不扎实,镜头表现很差,比例和脸崩得很厉害,原画拿到分镜线稿,也不做任何沟通直接上色,再次放大问题。

    轮到动作和特效了,也不做沟通,继续往下做。

    最后就是各做各的。

    陆不晚在前期便发现了他们的问题,也主动跟吴良说了,得到的只有一句“不要干涉美术创作”,后续,宋予跟进也没有跟进到位,美术说什么就是什么,全程被美术带着走,就连吴良也是敷衍了事。

    陆不晚觉得很可惜。

    明明项目的方向还不错,最终因为项目组的老员工爱做不做的态度,就变成这样。

    到开会时,各方开始推卸责任。

    美术组坚持认为策划已经验收通过,说明美术方没有问题。

    策划组坚持咬定是时间很紧,美术修改次数过多,经常偏离方向,最终不得不用美术的产出。

    人事和老板听他们吵完架,分析一通,一致认为策划组全锅,100%是策划的责任。

    宋予对于策划全锅的责任划分很不理解,“凭什么我们策划全锅,加班加得最多的是我们,他们一直拖拖拉拉不给资源我们能怎么办,每次都在ddl最后一天才给东西过来,我们策划不用配表吗?不用配编辑器吗?”

    郭枣也来插一把刀,“那个UI自己不会画,画不对,还好意思跑来问我怎么改怎么设计,我怎么知道,我又不是美术,设计不是他们自己的事吗?”

    宋予气疯了,“主美也是,从来不管事,开会就说是策划的锅,问他也不管,我们又要做策划的工作,又要做美术的工作,最后还说是我们的问题!神经病啊!”

    郭枣半笑不笑,“是这样的了,做不做都会被骂,做了皇帝会觉得不是你们的工作为什么要做,不做又没有资源,赶不上上线。策划做什么都是错的。”

    宋予:“好难伺候,真的好难伺候。”

    郭枣:“那个新来的原画组长,外包资源回来也不发给我们看,一直跟我们说资源没有回来,其实早就回来了。”

    提到这个,宋予仿佛要吃人,“这个孙素好恶心,开会之前我催了三四次,每次都说资源没回来,外包在调整,今天开会直接把外包的产出放出来,皇帝觉得我们策划不做事,事全是孙素干的。

    开完会,孙素还敢拿外包的图给我看,看什么看,还看什么,他不是一个人决定好了吗?还需要策划的意见吗?”

    提到新来的原画组长孙素,郭枣想起新来的UI组长赵门,“UI组长也是一个样,问他他就说很忙,没时间看,问他哪些要调整,他说全部删掉重做,还叫我把需要改的界面出需求给他,真好笑,重做,有那个时间?”

    说到赵门,宋予又爆炸了,“赵门改的什么UI,跟我们游戏风格匹配吗?好看吗?适合吗?”

    郭枣赞同得不能再赞同了,“大厂就这水平呢,这就是皇帝花大价钱从外面挖回来的人才,真是人才。”

    宋予笑笑不说话,眼底满是愤怒和瞧不起的情绪。

    吴良听他们在那里骂也不说话,就沉默着。

    陆不晚被宋予和吴良架空以后,几乎不跟美术部门对接,只是偶尔出一些美术需求,至于跟进,原画组长直接跳过她找到吴良沟通。

    陆不晚看在眼里。

    陆不晚又在美术群@原画组长孙素,“进度怎么样啦?”

    孙素:修改中~

    随后,孙素私聊陆不晚,说吴良那边差不多通过了。

    意思就是用制作人来压她。

    陆不晚回:什么时候的事?

    孙素已读不回很久。

    几分钟才走过

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