人骨工厂


    “下面发放本场卡牌,请玩家先选择意向阵营。”

    三张卡牌浮现在关玶面前。从左到右分别为蓝色、黄色、红色。卡牌背面精美的纹饰衬托着三个最能代表这些卡牌身份的标识:放大镜、天平、制式刀。

    在一个死亡游戏里,作为新人,最保险、最能活的选择一定是侦查牌。

    关玶皱了皱眉,人越多,人的私心就越多,不可控因素就越多,这是一个死亡游戏,在选牌时当缩头鹌鹑的人,在团队合作中一定靠不住。

    人总是自私的,在死亡的威胁下,一定会有人牺牲团队利益来保全自己。

    至于执行牌,关玶总感觉莫名有些熟悉。

    当她的手触及到制式刀剪影的一瞬间,淡淡的遗憾和失落像一簇小火苗舔过她的指尖。

    于是关玶收回手。

    她摸向天平。

    命运掌握在自己手中,恍若是种新生的希望。关玶下定决心,将那张黄色卡牌翻开。

    “所有玩家选择完毕,即将分配阵营……”

    周围响起一两声哀嚎,大概是某些玩家没有抽到自己想要的阵营。关玶看向面前的牌,黄黄的,很安心。

    “下面播报主线剧情,播报完毕后玩家可根据主线剧情选择身份牌。”

    “人骨工厂——顾名思义,这是一个人骨标本及工艺品加工厂。”

    “在各个培育环节淘汰的人类,会被送到这里,发挥最后的价值。”

    关玶听得不寒而栗,这就是号称“人类乌托邦”的游戏副本吗?人骨工厂,还真是牠们能想出来的设计。

    这就是对映空间,供“慕斯达”取乐的游戏。

    赛马,在人类社会中处于金字塔顶端。

    赛马,既是荣誉,也是命运。

    “人骨工厂的负责神不满意这些低劣的原料,牠想要饱满洁白、硬度高、形状又大又漂亮的骨头。牠最引以为豪的是工厂大厅的锁骨吊灯,它由256根15c锁骨组成,这可并不常见——大多数淘汰品活不到成年。”

    “负责神沉迷于优质骨头,只有宠饲人出产的骨头才符合牠的标准。牠欢迎每一个到此地界的宠饲人,就算是有主神的,牠也欢迎。”

    “然而,最近负责神遇到了一些麻烦。牠偷猎了一个逃跑至此的宠饲人,牠不想把他做成标本,就藏起来养着。”

    “后来宠饲人的主神找上门,声称他是罪人,将他处死,尸体丢进分割机里。”

    “人骨分割机每天都要处理上万具骨架,负责神找不到牠心爱的骨头了。你能帮帮牠吗?”

    “主线任务——寻找并拼凑宠饲人的骨架,完成该任务后将强制通关。”

    “个人奖励任务——宠饲人的身世之迷,完成该任务可获得额外加分及奖励。”

    “下面请根据主线剧情自选身份牌——”

    关玶眼前浮现出三张黄色的卡牌,这次展示的是卡牌正面,她一一拿起细看,分别是:

    鬼魅,“我即游戏本身”。

    出局后以灵体状态存在,篡改线索和证据,直到其他玩家再也无法完成主线任务,彻底困死在副本里。

    获胜条件:修改线索证据,困死其他玩家。

    注意,场上存在鬼魅时,鬼魅灵体死亡方可判定游戏结束。鬼魅灵体一旦被其他玩家发现,即刻死亡。

    傀儡师,“牵线,堕落,你将跪求操控”。

    傀儡师在第一轮通过某种手段选择一名玩家成为傀儡,傀儡于傀儡师同阵营,傀儡在下一轮次方可知道自己是傀儡,傀儡和傀儡师同生同死。傀儡师可增强傀儡技能。傀儡师选择傀儡后,系统将告知本局存在傀儡师。

    获胜条件:存活至游戏结束,且非游走阵营获胜时方可胜利。

    入殓师,“我将给予最体面的谢幕”。

    入殓师对尸体有着敏锐的感知力,收敛尸体是与生具来的职责,然而好心打扫犯罪现场的人总是被指控为凶手。

    获胜条件:收敛三具玩家尸体。

    关玶微阖双眼,抱着胳膊,手指一点一点地敲在虚拟卡牌上。

    首先是傀儡师,在游走这个单打独斗的阵营里,居然有这么一张需要队友的身份牌。

    不,还是不一样的,侦查者和执行者的队友不能自己选,进游戏就安排好了,傀儡师可以先看其他人发挥再选择队友。

    但是这个幸运儿是否“自愿”呢?被拆离自己的阵营,给一个吸血鬼打工,站在傀儡的视角,这也许比死了还难受。

    人都是自私的,但也有人愿意为信仰、为团队压下私欲。

    关玶的嘴角撇出一个冷硬的弧度,至少,她自己,绝不能忍受背叛。

    她可以接受游戏场上、规则之内的尔虞我诈,但游戏外,她不会背叛她的许诺,也绝不允许她交付信任的人背叛她。

 

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