第 3 章
    意识在黑暗中浮沉。

    被裹在厚重棉被里,外界的声音很模糊,你睁不开眼,只能断断续续听到几个字。

    “……请您……”

    是阿加莎的声音。她似乎在哽咽,声音听上去充满了担心和忧虑。

    “……没关系……按时服药……”

    另一个苍老的声音,大概是村里的医生。

    你感觉自己被扶起来,半靠着身后的人,温热的苦涩液体滑入喉咙,即使你并不清醒,也紧紧皱起了眉。

    药效很快。没多久,浓浓的倦意袭来,你无法抵抗这股力量,又沉沉睡去。

    当你终于清醒,缓缓睁开眼时,看见的便是熟悉的天花板。阳光从窗帘的缝隙透进来,在地板上投下明亮的光斑。

    【你醒了。】系统的声音响起,【现在是第二天中午。】

    第二天……

    你的身体还很疲倦,所以并没有起床的意思,只是翻了个身,用被子把自己裹更紧了些。

    系统似乎知道你现在连说话的力气都够呛,便主动开始汇报在你沉睡期间发生的事。

    【昨天,你掷出的点数是35,只比你的体质大1点。阿加莎察觉你在发烫后,立即找来了医生,你睡了大半天,一共被喂了三碗药,在今早太阳刚出来时退烧。

    之后还需要卧床休息,具体时间不定。阿加莎正在厨房熬你的第四碗药,从昨天到现在她一直都在照顾你,没有休息。

    这就是事件的结果,符合你的身体情况,不好不坏。】

    【……一点点。】你闭上眼睛,在脑海里跟系统对话,【愧疚。】

    阿加莎一直以来都把你养得很好,除去一些无法根治的小问题,这还是你头一回真正意义上生病。因为自己的任性,给阿加莎添了很大麻烦,让你有点抱歉。

    ——就像是面对剧情感动人心的游戏npc,可真要说实质上的后悔和内疚,倒也不至于。

    毕竟出门一趟,就遇见了这轮游戏第一条恋爱线,就算因此生了场病也非常划算。

    反正没死嘛。

    【昔涟?】你接着问。

    【事件对好感度的影响,主要取决于关键个体本人的态度。】系统显然明白你想问什么。

    【如果Ta对此有负面反应,你就需要掷一个六面骰,来决定要减多少好感度;反之,则是决定要加多少好感度。关键个体的喜恶你无法决定,但好感度的加减是随机的。】

    【现在?】你打起点精神。

    【现在不可以。】系统笑了笑,【只有事件告一段落,才能掷好感度骰子。类似于任务结算?】

    ……好吧。你又把自己往被子里埋了埋。

    系统见你问得差不多了,便转而开始解释你昨天昏睡前的疑惑。

    【和个人数值有关的判定,会根据你的具体情况设定不同的标准。

    拿这次的生病事件举例。如果掷出了‘大成功’96~100点,你就不会生病;而‘大失败’0~5点,你会因病而亡。

    34~95点,你还是会生病,但会根据点数大小来决定病的程度;6~33点,病情会加重。

    个人数值是判定点数好坏的主要分界,代表‘普通人’的50点则是次要分界。你的智力有73点,和体质判定不同的地方便在于,50~72点就已经算不太好的结果。

    你的体质过低,掷出的35点对于普通人来说是负面的,但对你却反而会有正面效果。】

    【麻烦。】你抱怨道。这一长串话听起来就烦人,何况你现在还有点昏昏沉沉,就更觉得头疼了。

    【你记不住没关系,因为我不会忘。】系统回答,【我的任务就是辅助你,所以你只要专心游戏就好。】

    【靠谱。】你夸赞。

    【多谢。:)】系统坦然接受了。

    对话刚结束,卧室的门便被轻轻推开了。

    阿加莎端着一只冒着热气的小碗走了进来。她眼下青黑,面容疲惫,但在看到你睁着眼睛时,立刻打起了精神。

    “丽娅,你醒了?”她快步走到床边,将药碗小心放在床头柜上,然后坐下,伸手探了探你的额头,确认温度正常后,才长长舒了口气。

    “感觉好些了吗?”

    你点点头,在她帮助下撑起身,靠在她温暖的怀抱里。阿加莎端起药碗,用勺子轻轻搅动,舀起一勺,仔细吹凉,才递到你嘴边。

    熟悉的苦涩气味。你张开嘴,咽了下去。

    一碗药很快见了底。阿加莎替你擦去嘴角的药渍,没有追问你生病的原因,只是温柔地拍着你的背。

    反正早晚都得说……总归你还在生病,就算阿加莎生气,应该也不会把你怎么样。

    抱着这样的想法,你决定率先道歉:“对不起……”

    刚说了个开头,你就被自己的声

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