林薇薇坐在书房那把被沈叙特意调整过高度的椅子上,后背不自觉地绷得笔直。
新买的摄像头正对着她,旁边是那支看起来就很专业的麦克风。
屏幕右下角的小窗口里,是微抿嘴唇的她。
客厅里安静得只能听见她自己的心跳。
沈叙没进来,也没发出任何声响,但她能感觉到他的存在。
两点五十分,线上会议室的界面开始变化。
一个接一个陌生的头像和名字跳了出来。
徐蕾最先进入,她对着摄像头笑了笑,挥挥手,算是打招呼。
另外两位评审也陆续上线,一位是看起来颇为严肃的中年男性,另一位是位表情冷静的短发女士。
他们都只是对着镜头微微颔首,便低头看向手中的材料、屏幕。
林薇薇感到胸腔里的节奏又开始加快。
她端起旁边那杯沈叙出门前给她泡的、据说能安神的什么花茶,抿了一小口。
温热的液体缓缓滑过,稍稍抚平了那些躁动的边缘。
三点整。
徐蕾清了清嗓子,面带微笑地开口。
“好,各位老师都到了,那我们准时开始。首先,非常感谢林薇薇学妹今天抽出时间来跟我们做这次初步沟通。”
她的声音透过高质量的麦克风传来,清晰又柔和,稍稍化解了空气里紧绷的弦。
“林学妹,不用紧张哈,”
徐蕾看向镜头,眼神鼓励。
“今天就当是一次同行间的交流。先请你简单介绍一下《星轨》这个项目的核心构想和目前的进展,大概十五分钟左右就好,然后我们再自由交流。”
来了!
林薇薇觉得喉咙微微一紧。
她深呼吸,强迫自己看向摄像头,而不是屏幕上自己那张略带苍白的脸。
“各…各位老师好,”
开口的瞬间,声音比想象中要稳,她顿了一下,想起沈叙说的“去掉很荣幸”,“我是林薇薇,《星轨》的制作人。”
这句话说出来后,后面反而顺畅了一些。
她尽量按照昨晚演练和沈叙提点的思路,摒弃那些华而不实的形容词,聚焦于核心体验、玩法创新和艺术风格背后的思考。
过程中,她能感觉到三位评审都在专注地听,那位严肃的男评委偶尔会低头记录些什么,短发女士则一直看着屏幕,表情没什么变化,让人猜不透想法。
徐蕾始终保持着倾听的姿态,不时点头。
十五分钟的介绍,比她想象中过得快。
说到最后,关于未来的一些设想时,她的语速不由自主地加快,带着难以抑制的热情。
“……所以,我希望《星轨》最终能成为一个能让玩家暂时逃离喧嚣,找到片刻宁静和内心共鸣的小世界。”
她说完最后一句,停了下来,指尖微微发颤。
“很好,介绍得很清晰。”
徐蕾率先开口,笑容依旧,“能感觉到你对这个项目倾注了很多情感和思考。”
接着,那位严肃的男评委推了推眼镜,开口问道。
“林小姐,你提到‘低多边形’艺术风格和‘治愈系’体验的结合。目前市场上同类风格的作品不少,你认为《星轨》最独特的差异化竞争力在哪里?如何避□□于同质化?”
问题直接,切中要害。
林薇薇感到呼吸微微一滞,但脑子里立刻浮现出沈叙模拟的那些问题,其中就有类似的一条。
她稳住自己,没急于回答,而是思考了几秒才开口道。
“我们认为差异化核心在于‘叙事’与‘解谜’的深度融合,以及‘情感化’的交互反馈。”
她下意识地用上了沈叙文档里的关键词。
“我们并非单纯追求视觉上的‘治愈’,而是试图通过环境和谜题本身来讲故事,传递情绪。比如在‘失落星廊’这个关卡,玩家需要通过调节光斑的轨迹来……”
她结合着De里的实例,尽量具体地阐述,避免空泛。
男评委一边听,一边在记录,看不出是满意还是不满意。
接着,那位短发女士开口了,她的声音平静无波。
“我看到De里提到了‘动态音乐系统’,会根据玩家行为实时变化。这部分的技术实现方案你目前有规划吗?预计投入和可能遇到的难点是什么?”
这涉及到更具体的技术层面。
林薇薇再次深吸了一口气,老实回答。
“目前还处于初步构思阶段,我们参考了一些开源方案和同类产品的实现逻辑,但具体的定制化开发确实存在挑战,尤其是如何让音乐变化更自然贴切,而不是生硬切换。”
“这部分是我们后续需要重点