年岁无情,电子竞技也无情。
队友为他锁定了死灵法师。
他的队友们都是学生,都是些少年人,少年人会觉得从哪里跌倒就应该从哪里爬起来,会相信信念可以战胜一切。作为饱经风霜的中年人,他本应该构思一些冷酷的台词,抨击这种不切实际的天真,但此刻他心中却是恶魔的低语——
他就要这样,和队友们一起赢。
场外,解说和观众们一起关注着这场比赛。
“咦,这一局的渐近线几乎复刻了上一局的bp,头很铁啊!”
解说道:“渐近线这个队伍是巅峰赛原班人马,本身对彼此都比较熟悉,可能他们依然信任队友能打出操作赢下比赛吧。”
这一场的搭档解说是毛晓迪,在巅峰赛中他是一名冰法选手,狸猫杯跑来当解说赚外快了,因为并非专业解说,因此还未掌握语言艺术:“但上一局渐近线输不是因为什么失误,纯粹是双方术士压制力上差距太大了。”
“死亡尸没有打出他往日的压制力,而衔黑这个人作为术士,把握伤害的能力确实独此一家,如果说这是术士之间的争锋,死亡尸已经输了。”
在解说言语间,对战地图已经加载在众人面前,此战地图是,炎灰之谷。
炎灰之谷地图不大,一条峡道,地面流动着几缕岩浆,流至地图尽头,汇成一片灼热之海,四面峭壁,偶尔有断断续续的小道,只能容一人而行。
几个术士获得行动自由后,行动出奇一致:爬山。
毛晓迪点评:“玩术士的人都比较阴险,所以开局卡地形是他们刻在基因里的操作,接下来就看谁卡的地形好,能占据制高点了——制高点视野好,高处打低处伤害加成高,放技能也方便。现在看来,放学别走这边如果占据制高点更为有利,一则是他们两个输出都是远程职业,高打低有天然优势,二是他们火力足够,控制级别也高,很容易就可以将渐近线的单术士打下来。”
解说吴帅说道:“那么渐近线的行动关键就在于如何阻止他们术士上山了。”
直播视角切到场地的中心,衔黑和阴影歌者一前一后,沿着峭壁窄道缓行,而后边的绝望武士早已放弃了爬山,坦坦荡荡地在峡道中追击而来,圣咏祭司腿没那么长,远远跟在后面。
而放学别走的银月神官早已在中道等着了。绝望武士一突进要逼近后边一点的阴影歌者,银月神官就将圣锤甩出,要把绝望武士拦下。
但圣锤的落点只是一个影子,真正的绝望武士已经如风一般绕过了银月神官。
第一道阻拦失败,首当其冲的应当就是走在后面的阴影歌者。
阴影歌者毫不犹豫,一层层诅咒降下,意图以接连的控制阻挡绝望武士的攻势。绝地武士因为技能机制原因,乱滚极易滚下山,绝望武士集中精神控制自己位置,但他对赛场的关注相对少了一些,稍不留神便产生了破绽,被阴影歌者的阴影所捕获,随后接连不断的控制就降落在他身上。
最糟糕的是,因为绝望武士连番突进,圣咏祭司几乎追不上他。
对放学别走来说,正是集火攻击的好机会!
只是,正当此时,一道深渊之嚎打断了阴影歌者的吟唱。
阴影歌者在被迫陷入沉默的间隙看过去,对面山腰狭道上,黑袍遮面的术士举起了他的黑杖。
死亡尸为了援救队友,放弃了往上边更有利的位置攀登。
这个操作在大方向上或许不利,但当下却很好地支援了如衣——阴影歌者被死亡尸打断,如衣终于有时间追上一开场就各分东西的输出们。
但另一边的衔黑,一直没有放弃过占据最优火力打击点的选择,在队友们交战的时候,他还在不断疾行,此刻终于站到一个比较高的位置,他的首要打击对象便是死亡尸!
术士互轰,地形狭窄,除非死亡尸的控制完全命中,否则一开始便是死局。
如衣发觉了他的目的,叮嘱死亡尸:“我很快就可以支援,你要先坚持一会。”
“我准备好了的。”死亡尸十分淡定。
果不其然,衔黑的脆弱诅咒还没有放出,一道白骨就如同莲花一般绽放在他脚下,牢牢锁住他的身躯——这死亡尸竟然早有准备,在压制他队友的同时,还能抽出手来和他对轰!
只是死亡尸和他对轰注定占不到便宜,论伤害,他是痛苦术士,他是死灵法师,论地形,他是高地,他是低地,这样的技能交换,他只觉可笑!
解说看到了这一边的术士博弈,说道:“但是渐近线这边也没办法,注定是由死亡尸来压制衔黑的,因为绝望武士爬山说不定爬到什么时候,一个技能就从上面滚下来