按照耿直的規劃,紅掌工作室大規模擴張,就是在為接下來的重磅遊戲研發做足充分準備。
此時,明悼萍寂cAvengers Ga公司已完成簽約合作,後者將為前者定製一款名為《疊境》的原創手機遊戲,英文名為《Overlay》。
2010年開始,擴增實境AR技術更加成熟,開始從實驗室走向大眾消費領域。
任天堂3DS掌機搭載AR卡片遊戲、諾基亞在魔都世博會展出AR實景導航、小日子NTT DoCoMo聯合奧林巴斯推出輕量化AR概念眼鏡……
各行各業都在試探AR技術的落地邊界,而《疊境》遊戲的定位,遠比這些試水產品更加激進——全球首款基於LBS地理位置的大型多人AR手遊。
這款遊戲的玩法,放在當下完全是顛覆性的。
遊戲構建了未來科幻世界觀:
人類探測到宇宙中飄散的神秘外星物質[水滴能量],這種未知能量足以顛覆現有文明秩序,人類也因此分裂成兩大對立陣營——降臨派與拯救派。
所有玩家進入遊戲,都必須二選一加入陣營,圍繞[水滴能量]的爭奪、外星文明的謎團展開全程對抗與協作。
玩家將以特工身份,在現實城市中探索打卡,各地標建築、特色景觀都會化作遊戲內的[傳送門]。
依託手機GPS定位與實景互動,玩家可前往點位收集[水滴能量]、為[傳送門]充能、搭建連結網路,與敵對陣營激烈爭奪區域[控制場]。
三座己方[傳送門]聯動形成三角控制區,系統會根據覆蓋區域的人口密度換算心靈單位,最終憑藉陣營總積分判定輸贏。
根據雙方合作協議,Avengers Ga公司在國內市場授權明悼萍吉毤掖怼动B境》,依託陌陌等核心產品流量分發推廣。
海外市場則會全權授權給北美的一家最頭部發行商,覆蓋全球使用者。
而紅掌工作室,作為Avengers Ga的核心合作外包方,全權承接這款重磅遊戲的主力研發與部分郀I工作。
《疊境》遊戲最大的亮點,就是打破虛擬與現實的壁壘,讓玩家帶著遊戲任務行走在真實世界,與全球其他玩家或互助,或對抗。
也正因如此,遊戲對地圖資料的要求苛刻到極致,必須依託一套覆蓋全球、精度頂尖、即時更新的地圖系統支撐咿D。
這個核心支撐任務,自然而然落到了呂思峰負責的兔子地圖身上。
一旦《疊境》遊戲成功,這將是一個多方共贏的合作。
Avengers Ga公司作為遊戲擁有者和版權方,經濟上的受益自不必說。作為深度合作方的紅掌工作室和國內發行方的明悼萍家矔受益?
但最受益無窮的,是兔子地圖。
玩家每一次打卡傳送門、上傳實景照片、提交點位資訊,都會同步上傳精準地理座標、裝置傾角、移動速度、行進方向等全套後設資料。
這些由行人視角採集的資料,極為珍貴,完美填補了傳統測繪車的盲區——小巷弄、步行街、景區內部、樓宇細節等測繪裝置無法抵達的區域,都能通過玩家眾包補齊。
一旦遊戲上線,海量全球玩家將化身兔子地圖的免費外勤測繪員,不停為平臺採集資料,日積月累將能沉澱出數十億、上百億條3D地理資料,全方位完善全球POI點位庫。
尤其是國外的資料。
有了這套海量實景資料打底,兔子地圖就能搭建遠超普通GPS精度的VPS視覺定位系統,通過實景畫面比對建築、招牌、地形特徵實現定位,精度甚至能拉至分米級。
更關鍵的是,《疊境》只是耿直的第一步試水。
只要這款遊戲完成技術驗證、跑通商業模型,後續他就能繼續推進下一款真正的爆款遊戲,繼續收集高保真3D世界地圖。
這無論是對兔子地圖,還是對耿直未來的戰略級規劃,都意義非凡。
遊戲經濟價值和戰略價值巨大,但開發成本也著實不低,需要克服的核心技術難題不少,而且依賴兔子地圖的強大基礎能力。
紅掌工作室。
不大的會議室裡,已經擠滿了人。
不單單王凱、孫曉光、呂思峰、周澤冬、郝鵬翔、陸志傑等幾個遊戲核心成員在場,鄒魯、褚家瞳、廖軍和鞠世寶四位明悼萍嫉拇罄校脖慌R時叫來支援。
待呂思峰和周澤冬來到,王凱先將需求方的遊戲核心玩法跟眾人再次詳細講述了一遍。
王凱話畢,眾人立刻圍繞開發框架、落地難點展開激烈討論。
孫曉光率先開口分析:
“有《神廟逃亡》遊戲的底子,我們使用,Unity 3D遊戲開發