第95节
是手遊的護城河。

    原來遊戲不一定要坐在電腦前玩一兩個小時。等公交、上廁所、排隊買票,隨手掏出來切兩把,碎片化的快消娛樂,或許才是手遊的核心場景。

    最讓遊戲廠商們眼紅的,是付費下載量資料。

    在這個“先破解後盜版”成為行業潛規則的時代,《水果忍者》竟然能讓這麼多使用者心甘情願地付費下載。

    這說明什麼?

    說明只要遊戲夠好,使用者就願意花錢。說明用心做產品,是有出路的。說明手遊市場,或許真的大有可為。

    ……

    就在《水果忍者》火起來的第4天,某科技媒體上的一篇文章,再次將《水果忍者》推向一個新的高潮。

    文章標題很勁爆:《海內外遊戲發行商魮專八陶摺被騼r值千萬美金!》

    該文章煞有介事地爆料:美利堅那邊,Chillingo、ngco等知名發行商正在激烈競價《水果忍者》的海外發行權,報價已經飆到三百萬到五百萬美金,還外加高額分成。