樂愛民沒再說話。
他知道孫彬彬說得是實情。
新隊員要上手另一個開發引擎,的確需要時間。
而且在自己的高壓之下,主程式老孔已經每天十幾個小時在往前趕進度了,總不能讓人家犧牲婚禮,來加班加點做遊戲吧?
現在壓力全給到了他這邊。
本來,《絢麗切水果》是他憋的一記大招。藉著這款絲滑的觸屏原生玩法,他想讓企鵝在手遊賽道上搶跑。
對外,可以建立起“企鵝是國內手遊先行者”的使用者認知。對內,自己的手遊部門脊梁可以往上挺一挺,爭取到更多資源傾斜。
但《水果忍者》進軍國內,情況就大不一樣了。
他明白,憑藉《水果忍者》的勢能,春節期間大機率會橫掃休閒遊戲榜。
即使一個月後,自家的《絢麗切水果》上線,也可能會成雞肋。妥妥地會被廣大玩家們吐槽“企鵝又抄襲”,而且抄襲的還是休閒遊戲。
他可以調侃別的遊戲開發組同時愛抄,但他自己丟不起這個人啊!
《絢麗切水果》已經開發了一半,現在是進退維谷。
“民哥,我倒是覺得,咱也不比過於焦慮。”孫彬彬寬慰道,“《水果忍者》是外來戶,在郀I和行銷上大機率水土不服。”
“即使《絢麗切水果》晚了一個月上線,憑藉咱們企鵝的流量和資金,反超《水果忍者》是遲早的事兒。”
樂愛民搖了搖頭:“彬彬,咱們手遊部門現在要搶的是第一,是名聲。賺錢只是其次。”
“啊?”孫彬彬疑惑地看著樂愛民,突然恍然大悟。
“而且,萬一他們跟國內的其他公司合作,咱們錯過的就不只是這款遊戲了。”樂愛民又補了一句。
“民哥,這個……可能性大嗎?”
“機率不小。”
孫彬彬沉默了一會兒,低聲問:“民哥,如果真出現這種情況,咱們下一步該怎麼辦?”
樂愛民看著螢幕上那個劈開的西瓜,緩緩吐出五個字:
“那就搶下來。”
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第123章 鉅額年終獎,最好的老闆!(5k)
《水果忍者》在國內正式上線後,幾乎一夜之間,火了起來,引發全民狂歡,全方位的火。
遊戲圈炸了。
科技圈炸了。
然後是大眾媒體、社交媒體、QQ空間、貼吧、微博——全炸了。
很多媒體編輯們連夜爬起來趕稿,鍵盤敲得噼裡啪啦響,不斷有各類分析、點評文章,一篇篇如潮水般湧出:
《35天40萬份,“水果忍者”終於殺回國內!》、《手指上的革命:“水果忍者”重新定義了手遊》、《切水果,切出了手遊的新紀元》
……
大眾媒體也不甘落後,標題一個比一個誇張、狂野:
《今年春節不打牌,全家老小切水果》、《我終於知道為什麼叫“忍者”了》、《一刀下去,切出個未來》
……
社交平臺上,話題一個接一個地衝上熱搜:
#手殘黨誤入,切水果考驗真功夫#、#我外婆昨天切了500分#、#切水果治好了我的腱鞘炎#……
QQ空間裡,滿屏都是切水果的最高分截圖。你曬450,我曬550,他曬完又被人反超,氣得連夜再戰。
線下場景則更加魔幻。
在一些城市的同學聚會上,一部手機傳遍整張飯桌,一個人切完遞給下一個人,像極了小時候一群人圍著玩俄羅斯方塊機的場景。
有一個護士在網上發了張照片:醫院輸液室裡,一個病人左手掛著吊瓶,右手神情專注地切著水果。配文:“命可以不要,水果必須切。”
義烏的老闆們嗅覺最靈。
《水果忍者》火起來的第三天,已經有攤位掛出了《水果忍者》的手機殼、貼紙等周邊,甚至有人開始做起了水果定製版T恤。
他們根本才不管版不版權的,第一要務是先賺錢。
而最受震動的,其實是哪些在探索手遊的大遊戲公司們。
在此之前,大多數人對“手遊”的理解很簡單、很狹隘:把PC遊戲縮小,塞進手機螢幕裡。
虛擬方向鍵、簡化的操作、移植的玩法。他們覺得,手遊就是端遊的附庸,且只能做做棋牌、消除、模擬養成類遊戲,成不了大氣候。
但《水果忍者》的出現,打醒了他們。
很多人這才發現,原來“觸屏互動”本身就是一種全新玩法。手指的滑動、劃切、多點觸控,這種所見即所得的操作,這些在掌機上根本無法實現的體驗,正