第74节
    他嘆了口氣,癱坐在柔軟的沙發裡,目光沒有焦點地掃過候機廳。

    “唰!唰!嚓!”

    就在這時,一陣歡快又帶點魔性的音效鑽進耳朵,伴隨著小孩子的咯咯笑聲。

    樂愛民循聲望去,只見不遠處,一個金髮碧眼的小男孩正抱著iPad,小手在螢幕上飛快地劃來劃去,小臉興奮得通紅。

    是什麼遊戲能讓小孩這麼投入?

    樂愛民職業病犯了,好奇地湊近了幾步,然後突然眼睛一亮。

    多汁的音效、鮮豔的畫面、爆裂的特效,還有震動反饋……

    樂愛民一直盯著小朋友玩了幾分鐘,小朋友的媽媽也盯著樂愛民看了幾分鐘。

    最後他實在忍不住,用英語向孩子媽媽詢問,才得知這款遊戲的名字叫《Fruit Ninja》。

    他連忙掏出蘋果手機,很快在榜單的榜首下載了《Fruit Ninja》,不亦樂乎地玩了起來。從候機廳到登機口,再到飛機座位上,樂愛民完全沉浸在了切水果的世界裡。

    直到空乘走來提醒飛機即將起飛,他才戀戀不捨地關掉螢幕。

    原本打算在長途飛行中補覺的他,此刻睡意全無。

    腦海裡全是《Fruit Ninja》流暢的動畫、精準的觸感反饋和那種令人上癮的迴圈。

    他一邊回憶遊戲細節,一邊飛速思考:

    這遊戲製作精良、創意獨特,而且這種滑動切割操作,很直觀、本能,可以完美展示出觸屏手機的魔力。

    切水果、躲炸彈,規則簡單到小孩都能瞬間上手,但通過連擊、高分和限時挑戰,又能創造出持續追求“下一次更好”的慾望,提供密集的多巴胺刺激。

    這簡直是為移動端量身定做的時間殺手雛形,完美契合等車、排隊等碎片化時間場景!

    樂愛民再次看了看遊戲資訊,在澳洲區付費榜高居榜首,評分奇高。

    雖然只是0.99美元,但光澳洲十幾萬的下載量,意味著已經創造了十多萬美金的收入!

    如果它能像去年橫空出世的《憤怒的小鳥》一樣風靡全球……那背後的商業價值和IP潛力將不可估量!

    一個念頭瞬間掃掉了他多日來的迷茫:

    自己部門苦苦尋覓的手遊方向,為什麼一定要拘泥於“社交+遊戲”的企鵝傳統路徑?為什麼不能是這種純粹、輕快的輕度休閒遊戲?

    完全可以從這類遊戲切入,積累經驗和技術,再逐步向中重度滲透啊!

    ……

    飛機一在魔都浦東機場落地,樂愛民第一個電話就打給了自己的小團隊:“所有人,今天下午3點,會議室緊急會議,一個都不能少!”

    在轉機回鵬城的間隙,他更是抓緊時間調研,發現《Fruit Ninja》在北美市場的排名也在快速攀升,這讓他心中的熱情燃得更旺。

    鵬城,企鵝總部,互娛事業部某間不大的會議室。

    手遊部門僅有的幾位核心骨幹——主策劃孫彬彬、主程式老孔、主美術老林已經到齊,臉上都帶著幾分疑惑和不安。

    “民哥不是明天才休完假嗎?怎麼提前殺回來了?”老林小聲嘀咕。

    “突然開緊急會議……該不會是咱們部門要被最佳化,給N+1了吧?”老孔半開玩笑,但語氣裡也有一絲緊張。

    “彬哥,老孔這烏鴉嘴說的……不會是真的吧?”老林看向一直沉默看著手機的孫彬彬。

    一直未說話的孫彬彬嘆了口氣:“唉,咱這幾個月東一榔頭西一棒子,確實沒搞出什麼名堂。上面失去耐心,也不是沒可能……”

    正說著,會議室門被推開,樂愛民風風火火地闖了進來,背包都沒來得及放下,臉上卻帶著一種他們許久未見的亢奮。

    “民哥,你咋提前回來公司了?”小林問道。

    “各位,我發現了一個非常有意思的切水果遊戲,名字叫《Fruit Ninja》大家可以體驗一下。”樂愛民邊放下書包邊說道。

    “切水果遊戲??”孫彬彬一怔。

    “對,是香江的一家遊戲公司做的,在APP Store上面挺火。”樂愛民解釋道。

    隨即,在樂愛民的指導下,全員開始下載《Fruit Ninja》,瘋狂體驗起來。

    “臥槽,差一點就破紀錄了!”

    “嘿嘿,這個連擊爽歪歪!”

    “臥槽,又是炸彈!瑪德!”

    ……

    十多分鐘過去,樂愛民拍拍手,叫停了這群瞬間返老還童的下屬:“好了,暫停一下。都說說,感覺怎麼樣?”

    “很爽!超解壓!”

    “很上癮啊,比《憤怒的小鳥》還魔性,根本停不下來!哈哈!”

    “玩法是不是太簡單了?感覺玩久了會膩。”也有人提出疑慮。

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