白色,普通。
【木手镯】——品质:普通,效果:数字+1。
六张牌全部翻开,一紫两蓝两绿一白,和上次差不多。
林昼的目光在玄龟岩甲上停了一下,10点数字加固定减伤,确实是一件硬货,但他身上已经穿了暗影斗篷,自己现在的打法也不适合这件装备。
其余几件也各有亮点,但都不是非买不可的程度。
他的点数现在不宽裕,要花在刀刃上。
他退出商城,回到天赋升级界面,点开了再来一瓶。
再来一瓶作为C级天赋,首次升级只需要30点,他点了一下。
【“再来一瓶”已升至Lv.2】
【点数余额:589】
【冷却时间调整:基础冷却从120分钟降低至100分钟。最低冷却从10分钟降低至8分钟。】
冷却减少了,但幅度不算太大。他又点了第二次——60点。
【“再来一瓶”已升至Lv.3】
【点数余额:529】
【效果强化:可对已受“再来一瓶”影响的事物再次施加一次“再来一瓶”效果。仅限一个目标,且仅可额外施加一次。】
这个不错,原本只能对“即将获取”的某样东西生效一次,现在可以再来一次,虽然只限一个目标、只能多一次,但关键时刻可能就是决定性的变量。
他继续进行下一次升级,花费120点。
【“再来一瓶”已升至Lv.4】
【点数余额:409】
【冷却时间调整:基础冷却从100分钟降低至90分钟。最低冷却从8分钟降低至5分钟。】
一次还算长的冷却时间调整,没什么稀奇的,但实用性这一块确实是拉满了。
尽管四级并没有任何质变,但根据尽量活着升级的规律,林昼认为这个升到五级会有一次变化,可能是多个词条,可能是一次大的突破。
“再升一次。”
林昼再次点了下去。
【“再来一瓶”已升至Lv.5】
【点数余额:169】
【天赋评级变更:C → B】
【天赋名称变更:再来一瓶 → 多多益善】
【新效果:每场游戏可使用一次“三倍获得”。选择任意一项即将获取的事物(数字、道具、天赋效果等),使其获取量变为三倍。】
林昼盯着那行“三倍获得”看了好几秒。
如果说之前再来一瓶只是让他比别人多拿一倍,那现在这个“多多益善”就是直接把天花板往上掀了一层。
虽然不能和基础翻倍叠加,但多出来的这一个“三倍”选择依旧很恐怖。
这意味着他可以在最关键的时候——比如抢到一只高数字猎物、拿到一件顶级道具、或者触发一个极品天赋的瞬间直接把收益拉到三倍。
这种单次爆发的量级,在某些关键节点上,比稳定的小幅提升要致命得多。
而且按照这个规律,Lv.10大概还能再有一次质变,到时候恐怕就是四倍甚至五倍的叠加,选对目标一次获得的收益,能顶别人好几次。
他的发育速度,在关键节点上可以是别人的三倍、五倍、甚至十倍。
林昼攥了攥拳头,强迫自己冷静下来,然后转向战斗本能。
已解锁,Lv.1/10。第一次升级50点。
【“战斗本能”已升至Lv.2】
【点数余额:119】
【新兵层级效果变更为永续生效:无需激活技能即可常驻“普通军人”级战斗素养。】
这意味着他就算不激活战斗本能也可以拥有超乎常人的反应和判断力,非常不错的一个战斗型天赋。
第二次升级100点,自己剩下的点数堪堪够升级,林昼思索片刻,感觉也没什么一定要买的道具,干脆就给战斗本能再一次升级。
【“战斗本能”已升至Lv.3】
【持续时间增加至原本的1.5倍,冷却时间缩短1分钟。】
虽然不是质变,但持久战中容错空间更大,第三次升级需要200点。
升不动了。
林昼站在光屏前,盯着那个“19”看了几秒,然后轻轻吐出一口气。
点数花得干净利落,但每一笔都砸在了刀刃上。
尽量活着Lv.5给了他概率偏移和回溯两个硬机制,再来一瓶变成了多多益善,战斗本能也连升两级。
现在他的实力,比刚进动物园时要强太多了。
他退回到主菜单,活动了一下肩膀。
身上没有酸痛,脑子也没有那种图书馆结束后昏沉沉的疲惫感和不适应。