但下面多了一行字:
【当前可用解锁次数:1】
林昼没有犹豫太久。
目前最值得解锁的也就是盲盒和再来一瓶了,一个资源型天赋,一个概念级天赋。
他几乎只权衡了几秒钟,盲盒确实是个不错的资源来源,但它的随机性太大了。
他现在身上已经有好几件史诗,而且还有风骨那件传说翅膀,靠盲盒去赌那百分之几,或者升级后百分之十几的概率,性价比实在太低。
而再来一瓶是实打实的机制怪,翻倍数字、翻倍道具、翻倍天赋效果,这种强度的机制,值得他把宝贵的解锁次数投进去。
“就给再来一瓶吧。”
光屏闪烁:
【已解锁:再来一瓶(C)】,该天赋现可升级,当前等级:Lv.1/10。
他先点开了战斗本能看了一眼,确认A级天赋首次升级需50点,然后退回再来一瓶的界面。
C级天赋的首次升级显示为30点,比战斗本能便宜一截。
他原本打算直接升再来一瓶,但脑子里转了一下,改换了主意。
尽量活着——那个被他冷落了一阵的原生天赋,目前只有Lv.2。
这个天赋是所有派生天赋的源头,它不升级,后面的战斗本能、再来一瓶升得再高,根基也还是浅的。
放着这么猛的天赋不升,去升那些它给出来的东西,实在不是很明智。
他点开尽量活着的详情页:
【原生天赋:尽量活着(G) Lv.2/10】
【当前天赋获取概率(E~S级):】
E级:35% | D级:25% | C级:20% | B级:13% | A级:6% | S级:1%
【触发时间:第一次1分钟,之后每次翻倍。】
【下次升级需:100点】
林昼直接点了下去,100点扣除,光屏刷新。
【“尽量活着”已升至Lv.3】
【天赋获取概率调整:】
E级:25% | D级:20% | C级:25% | B级:18% | A级:10% | S级:2%
【触发时间不变。下次升级需:200点。】
概率整体向高等级倾斜了一截,A级从6%涨到了10%,S级翻了个倍。
林昼没停,又点了第二次。
【“尽量活着”已升至Lv.4】
【点数余额:1019】
【天赋获取概率调整:】
E级:20% | D级:16% | C级:23% | B级:23% | A级:14% | S级:4%
【新增选项:回溯:每次触发天赋获取时,可选择将当前触发间隔回退一级。例:本次触发间隔为16分钟(前次为8分钟),使用回溯后可选择以8分钟间隔触发下一次天赋获取。该效果每场游戏限用一次。】
林昼盯着那个“回溯”看了两秒,眼睛亮了一下。
天赋间隔是翻倍增长的——1、2、4、8、16、32……越往后等得越久。
有了这个回溯,他可以把一次长间隔“重置”回短间隔,相当于白赚一轮快速获取的机会。
在持久战中,这个选项的价值比单纯的概率提升还要大。
他看了一下界面,第三次升级需要400点。
“再升一次。”
【“尽量活着”已升至Lv.5】
【点数余额:619】
【天赋获取概率调整:】
E级:15% | D级:13% | C级:20% | B级:26% | A级:18% | S级:8%
【特殊效果解锁——概率偏移:每次触发天赋获取时,可选择将某一类型天赋的出现概率调整最多5%,并将其分配到其他类型天赋概率上。可调整类型包括:战斗型、增幅型、资源型、控制型、生存型。每三次天赋触发可使用一次】
【触发时间不变。下次升级需:800点。】
林昼盯着那行“概率偏移”看了好一会儿。
这个效果意味着他可以在天赋获取时主动“定制”自己想要的方向,缺输出就调高战斗型,缺保命就调高生存型,缺资源就调高资源型。
虽然5%的偏移幅度单独算并不夸张,但他可以同时调整4个,也就是给自己想要的天赋类型出现的概率增加20%。
如此一来他拿到类型匹配的天赋的概率会大大增加,最多可以达到40%,已经是十分夸张了。