第六十九章 游戏赚钱的核心是什么?
    望着还在震惊状态中的一众公司高层,赵姐微微一笑。

    稍微停顿了一下,好让这些同事缓解一下心中的震惊,过了一会儿之后才继续开口:

    “地下城于勇士上个月三号上线,共计运营29天。”

    “注册玩家数量一千一百七十三万人。”

    “其中”

    “登陆次数超过三次的玩家,共计八百五十五万人。”

    “满级角色共计四百七十一万。”

    “巅峰在线人数三百八十五万。”

    “充值人数三百一十四万。”

    “充值金额超过一万元的,共计三万七千一百一十九人。”

    随着后续一串又一串的数字曝出,再次在会议室中掀起了一阵惊讶。

    从人数上来看,地下城与勇士不比植物大战僵尸巅峰时期强太多太多,反正没有达到翻倍的提升。

    但是人均充值率确实是有着翻天覆地的变化。

    以前运营植物大战僵尸的时候,大部分的充值玩家都是只买首充和月卡季卡。

    只有极少部分玩家,会猛猛的去氪金。

    可是地下城与勇士这款游戏,却再一次刷新了大家对免费商城氪金类型的游戏的认知。

    这款游戏里,一个月下来,光是花费超过一万的,就有三万多人。

    就连在座的公司高层都难免心生疑惑,这游戏真的有那么吸引人吗?

    几万人愿意花一万以上去玩一个游戏。

    要知道,这个所谓的一万,只是统计的以这个为标准。

    实际上,在这个档次之上,还有不少玩家充值超过十万!

    赵姐将这一系列数据介绍完之后,陈风敲了敲桌子,随后现场所有人的注意力再次朝着陈风的方向聚焦。

    保持着满脸的微笑,陈风这才接过话茬开口:

    “我之前开会的时候说过,公司每一个员工必须要有一周十个小时的游戏时间,这是强制性规定。”

    “做游戏的人,必须要了解游戏。”

    “所以我相信你们在座的各位,都是玩过地下城与勇士这款游戏的。”

    “应付的也好,认真在玩的也好。”

    “但是至少这款游戏的基础玩法,你们是明白的。”

    “这款游戏,我在设计之初,就确定了非一个账号一个角色的玩法,而是一个账号可以创建多个角色的设定。”

    “这就使得很多玩家,只要是认真在玩的,都不止一个角色。”

    “而那些有钱的玩家,他们也不会只给一个角色花钱。

    “很多玩家光是合天空套就合了很多套,更是有些比较讲究的玩家,会追求纯色的天空套,这也再次增加了在游戏里的花销。”

    “除此之外,炽星魔盒这个抽奖系统,也是游戏中的一个开销大头。”

    “就我所知道的,我们的官方签约主播猴猴宝宝,他一个月下来光是开盒子就开了六万多个,合十多万块钱。”

    “而这个游戏赚钱最核心的地方就在于,你只要充值了一次,就会不断的往里面充钱。”

    “你买了首充,就不会仅限于首充,你想要在游戏里变强,追上别人的进度,轻松的去刷图,打pk有优势,就得打造装备,打造角色,甚至打造很多个角色。”

    关于这款游戏为什么赚钱,陈风给在座的各位进行了一个分析。

    这也有助于以后开发下一款游戏的时候,这些人能够自己理解做游戏圈钱的思路是什么。

    然而陈风话音落下,短暂的思考了一下之后,策划部经理忍不住开口:

    “陈总,我发现游戏里有特别多的玩家会私下用现金交易游戏币和装备,甚至是材料。”

    “这种交易系统,是不是会影响玩家充值。”

    “你想啊,玩家们可以通过这种方式,去在别的玩家手里购买游戏道具,这使得原本要在游戏里充值的很多玩家,把钱都拿去直接交易给其他玩家了。”

    “我们不是就少了一部分的收入吗?”

    策划挠了挠头,显然还是不明白老板为什么要搞出一个玩家之间自由交易的交易系统。

    这玩意儿真是严重影响他们赚钱。

    一想到自己家公司做出个游戏,结果钱反而被一些玩家给赚了,他心里就感觉吃亏。

    合著你们某些人玩游戏非但不花钱,还跑这儿赚钱来了是吧?

    这话一出,现场许多人也是用几乎同样的眼神看着陈风。

    显然,大家都有着同样的疑问。

    对此,陈风只能无奈的摇了摇头。

    看来,这个世界的人因为以前没有过这种模式的游戏,所以对于人的心理和这条赛道的规则还是没有搞清楚。

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