第六十九章 游戏赚钱的核心是什么?


    略微想了想,陈风并没有选择直接回答这个问题,而是看向策划部经理反问:

    “在我们出现之前,市面上的游戏一般存活周期是多久?”

    听到这话,策划部经理想也没想直接回答:

    “一款成功的游戏火爆期是三个月到半年,然后会有一两年的活跃度时间,而这种游戏一般是比较优秀的,玩法比较多的。”

    “至于普通的游戏,一般都是第二个月就开始打折,甚至半年就到一两折的价格,不到一年就销声匿迹了。”

    作为能够当上策划部经理的人,这些东西他自然是清楚的。

    对于游戏的了解,他们策划部的人并不比市场部的人少。

    “对啊。”

    陈风点头:

    “我们的植物大战僵尸火了多久了?”

    “大半年了对吧?”

    “热度虽说有点儿下滑,可是赚钱程度依旧远超市面上绝大部分游戏。”

    “为什么?”

    陈风看了一圈现场众人,可是迎著陈风的眼神,这些家伙却一个个心虚的低下了头。

    果然,这些公司高管现在还是缺少一点儿火候啊

    陈风无奈的叹息一声,再次开口解释:

    “一方面是因为玩法多样性,第二方面,是因为游戏保值!”

    “你们理解什么叫游戏保值吗?说得严谨一点儿,应该说是游戏的账号和道具保值,所以使得游戏就保值了。”

    “别的游戏,当你玩了一段时间之后,玩腻了,这个东西毫无价值,一文不值。”

    “大家新鲜感一过,自然是无人在意。”

    “可是当一款游戏,你花进去十万块钱,后面不玩了,结果你发现你的这个号还能卖个五六万块钱,你会怎么想?”

    “是不是花钱的时候毫无顾虑,反正我以后不玩了这些钱还能回来一部分!”

    “对吗?”