第一百四十章 狗多引擎授权!今夕是何年!
头一算帐,好家伙,全交引擎许可费了?

    合著自己纯纯白打工吗?

    消息发酵的这几天,整个行业鬼哭狼嚎。

    就在这时,办公室隔壁的工位里,突然爆发出一阵此起彼伏的惊呼:“哈哈哈哈————”

    “牛逼!牛逼!!”

    “卧槽,我的天!”

    “你这是怎么做到的!能再演示一遍吗?”

    陈羽听见动静,笑了笑,转头看向旁边惊呼声不断的两名客人”。

    就见青瓷、淘米乐两家厂商的代表,此时正一左一右站在程序员背后,眼睛瞪得象铜铃,指着屏幕大呼小叫。

    “误,试试那个地图刷子!就刚才那个一键生成地形的!”

    旁边淘米乐的代表立马不乐意了:“试什么刷子,别听他的,先试试那个喧染!对,就是刚才那个实时光影的!”

    在程序员的操作下,狗多引擎的诸多功能一一展现,看得两名代表两眼发直!

    他们都是在行业里摸爬滚打了十几年的老人,当然比谁都清楚,引擎作为游戏的中央加工厂,负责执行最底层的架构、喧染画面粒子、物理交互————

    可以说,引擎直接决定游戏的物理上限!

    “卧槽!我从没想过,做游戏居然能这么简单!”

    跟狗多引擎一比。

    自家用的F—Player引擎,那能叫引擎吗!

    那简直是垃圾啊。

    没有喧染管线,没有碰撞体积检测,什么光影纹理、粒子特效、资源脚本管理————更是一个都没有!

    就这,他们两家其实都算好的。

    毕竟青瓷游戏是三线小厂的领头羊,淘米乐是二线大厂的吊车尾,两家一个鸡头一个凤尾,好歹都有自己的技术团队。

    F—Player引擎虽然落伍,他们也能魔改一下,凑合也能用。

    可对更底层的那些小作坊和小厂来说,他们连魔改的本事都没有,只能用原版最简陋的功能。

    想开发一款游戏,得先自己重写喧染管线,重写底层架构,再手搓一套物理引擎、粒子系统、场景基础管理模块————甚至大多数团队,连个最基础的可视化编辑器都没有!

    你还得对着代码手搓一个编辑器!

    如果说青瓷和淘米乐做游戏,好比是上路要先手搓三个轮子————

    那其他小厂甚至得从发动机、变速箱、连杆瓦轴、甚至车架子开始手搓!

    正说着,屏幕上画面一转,程序员调出了场景喧染模块。

    淘米乐代表目定口呆:“三,三渲二?”

    “三渲二是什么?”

    作为堂堂二线大厂的特派代表,他在淘米乐内部可谓是妥妥的高管,行业资历深厚。

    什么大风大浪没见过!

    呃——这个还真就没见过!

    负责演示的程序员忍不住笑了,耐着性子给两人讲解:“三渲二呢,说白了就是拿3D技术,降维去做2D画面的一种方法,我们之前的几款游戏就用到过这套技术————”

    “举个最简单的例子,就比如一个角色低头的动作,用F—Player引擎绘制,你得给角色的脸手动加之几十上百层后期阴影————但用我们这套引擎的三渲二,只需要加一个场景光源,系统就能自动算出所有光影,一步到位。”

    “您看,就象这样————”

    鼠标轻点,屏幕里的角色微微低头,头顶的光源变更位置,脸上的阴影自然过渡,连发丝的光影都清淅可见,全程不到一秒钟。”

    整个办公室里鸦雀无声。

    两名代表站在原地,脑子嗡嗡的!

    心里就只剩下一句话。

    今夕是何年??