第一百三十九章 距离我们退出游戏行业竟然只剩下半个月了……

    虽然以大厂的眼光,它确实不太够看,甚至可以说非常粗糙简陋,内核功能都缺骼膊少腿。

    可它实实在在给无数底层小厂,搭好了一套完整可用的开发框架,你需要什么功能,都能在这个上面手搓。

    没有F—Player,你就得自己手搓框架。

    就好比盖房子。

    框架就是楼房主体的钢筋混凝土,功能只是门窗软装————功能你咬咬牙总能搓出来,可你想要搓出一整栋楼,就是痴心妄想了。

    某种角度来说,F—Player为最早的游戏开发团队们提供了沃土,凭借快速简洁,让它深受小厂的青睐,很多团队只需要一年左右,就能做出一款有模有样的成品游戏——

    这种无可替代的便利性,让F—Player在国内野蛮生长了十几年,大量优秀作品层出不穷,随着游戏市场越来越大,F—Player的时代也跟着来了。

    你说它粗糙吧。

    它拥有当时空前的表现力和画面性能,包括位图效果、滤镜、导出工具,还有一套适配轻量开发的游戏编译码器,技术人员能自由拓展功能,甚至能支持复杂插件的文档上载下载。

    许多用F—Player开发出的游戏,如雨后春笋般兴起,各大厂商争先恐后地扎进了F—

    Player的浪潮里。

    迅游、猪场这些巨头的自研商用引擎,之所以一直卖不动,无法渗透到整个行业。

    就是因为有F—Player这个免费引擎存在。

    F—Player在国内引擎圈的地位,早已达到了前所未有的高度,再也没有任何一款游戏引擎,能象它一样疯狂普及,硬生生撑起了国内游戏圈的半壁江山,席卷了市场的每一个角落。

    然而!

    就在所有人都沉浸在F—Player搭建起的框架上狂欢,以为未来会更好的时候。

    Adobe却宣布,永久终止对F—Player的技术支持,这意味着F—Player引擎在大众层面,彻底宣告禁用。

    属于F—Player的时代,彻底画上了句号!

    这则消息对于游戏业界的冲击,无异于一场大地震。

    就好比农民手里的锄头————

    乞丐手里的饭碗————

    虽然它卡顿,性能差,虽然它GG多,很烦人,虽然很多功能早就落后于时代,可它依旧是无数小厂赖以生存的内核生产力。

    市面上,根本没有一款能完美平替它的产品。

    惊天噩耗一出。

    行业沸腾,人人自危!

    尤其是下沉市场的小厂们,对于引擎停运的消息反应尤为激烈。

    乐港游戏的老板在社交平台发文感慨:“距离我们退出游戏行业,竟然只剩下半个月了————”

    所有买不起大厂引擎授权的小公司,全都慌了神,担心以后自己的开发工作将无法进行下去。

    哀嚎声里,还有一部分人开始为还没入土的F—Player引擎赛博招魂”。

    号召大家联合起来,向Adobe施压,试图挽回F—Player引擎,让对方不要停止运营。

    还有几个所谓专家”跳出来,称F—Player就这么彻底死透或许也不是坏事。

    毕竟它为游戏业界培养大量人才、加速市场积累的历史使命,已经圆满完成,该给自研引擎腾路了————

    此话一出。

    几个专家的社交账号直接被愤怒的厂商们集火冲烂了,后台堪比硫磺岛冲锋!

    你踏马的站着说话不腰疼!

    它死了,我们怎么办?你让我拿什么开发游戏?!

    面对铺天盖地的骂声,专家只能表示:

    相信后人的智慧————

    韩涛看到这句话的时候,忍不住又爆了一句粗口:“草!!”