虽然以大厂的眼光,它确实不太够看,甚至可以说非常粗糙简陋,内核功能都缺骼膊少腿。
可它实实在在给无数底层小厂,搭好了一套完整可用的开发框架,你需要什么功能,都能在这个上面手搓。
没有F—Player,你就得自己手搓框架。
就好比盖房子。
框架就是楼房主体的钢筋混凝土,功能只是门窗软装————功能你咬咬牙总能搓出来,可你想要搓出一整栋楼,就是痴心妄想了。
某种角度来说,F—Player为最早的游戏开发团队们提供了沃土,凭借快速简洁,让它深受小厂的青睐,很多团队只需要一年左右,就能做出一款有模有样的成品游戏——
这种无可替代的便利性,让F—Player在国内野蛮生长了十几年,大量优秀作品层出不穷,随着游戏市场越来越大,F—Player的时代也跟着来了。
你说它粗糙吧。
它拥有当时空前的表现力和画面性能,包括位图效果、滤镜、导出工具,还有一套适配轻量开发的游戏编译码器,技术人员能自由拓展功能,甚至能支持复杂插件的文档上载下载。
许多用F—Player开发出的游戏,如雨后春笋般兴起,各大厂商争先恐后地扎进了F—
Player的浪潮里。
迅游、猪场这些巨头的自研商用引擎,之所以一直卖不动,无法渗透到整个行业。
就是因为有F—Player这个免费引擎存在。
F—Player在国内引擎圈的地位,早已达到了前所未有的高度,再也没有任何一款游戏引擎,能象它一样疯狂普及,硬生生撑起了国内游戏圈的半壁江山,席卷了市场的每一个角落。
然而!
就在所有人都沉浸在F—Player搭建起的框架上狂欢,以为未来会更好的时候。
Adobe却宣布,永久终止对F—Player的技术支持,这意味着F—Player引擎在大众层面,彻底宣告禁用。
属于F—Player的时代,彻底画上了句号!
这则消息对于游戏业界的冲击,无异于一场大地震。
就好比农民手里的锄头————
乞丐手里的饭碗————
虽然它卡顿,性能差,虽然它GG多,很烦人,虽然很多功能早就落后于时代,可它依旧是无数小厂赖以生存的内核生产力。
市面上,根本没有一款能完美平替它的产品。
惊天噩耗一出。
行业沸腾,人人自危!
尤其是下沉市场的小厂们,对于引擎停运的消息反应尤为激烈。
乐港游戏的老板在社交平台发文感慨:“距离我们退出游戏行业,竟然只剩下半个月了————”
所有买不起大厂引擎授权的小公司,全都慌了神,担心以后自己的开发工作将无法进行下去。
哀嚎声里,还有一部分人开始为还没入土的F—Player引擎赛博招魂”。
号召大家联合起来,向Adobe施压,试图挽回F—Player引擎,让对方不要停止运营。
还有几个所谓专家”跳出来,称F—Player就这么彻底死透或许也不是坏事。
毕竟它为游戏业界培养大量人才、加速市场积累的历史使命,已经圆满完成,该给自研引擎腾路了————
此话一出。
几个专家的社交账号直接被愤怒的厂商们集火冲烂了,后台堪比硫磺岛冲锋!
你踏马的站着说话不腰疼!
它死了,我们怎么办?你让我拿什么开发游戏?!
面对铺天盖地的骂声,专家只能表示:
相信后人的智慧————
韩涛看到这句话的时候,忍不住又爆了一句粗口:“草!!”