会议室里。
几个重要的高层都在了。
还有八名被紧急叫过来的程序员,也即是负责酷噜游戏开发的内核骨干,此刻正襟危坐,面色凝重。
“下个月前,能魔改出替代方案吗?”韩涛努力稳住声线,语气平静地问道。
从看到那则停运公告开始,他就一直在内心告诉自己,要冷静,别慌————
现状非常的糟糕。
F—Player的停运,对于酷噜游戏来说可谓是致命打击,之前靠着高仿游艺的几款游戏,公司好不容易有了点起色,结果转头吃饭的家伙直接被人家关停了。
很难受。
真的很难受。
韩涛的目光扫过对面八个技术骨干,酷噜游戏虽是三线小厂,但他向来看重技术,招来的程序员全是从业内捡漏的好手。
八人集体沉默,最后齐齐摇了摇头。
您开什么玩笑。
人家花了几十年打磨出来的引擎,想让他们半个多月魔改出能平替的新东西?
真要这么简单,国内游戏圈早就遍地都是商用自研引擎了。
引擎这东西,分为商用和开源两大类。
商用引擎,说白了就是花钱买授权,映射的功能、编辑器都更加完善,开发效率也高。
比如迅游集团的Gabryo引擎,猪场的牛逼”引擎,都属于商用引擎,价格也很贵。
一般的三线小厂根本用不起。
而开源引擎,虽然缺少完整的技术支持,也没有稳定的更新维护,但胜在源码全公开,厂商能自由使用、魔改和分发。
好处是能白嫖。
坏处就是效率低,版本老旧,很多内核功能都不全,用的时候需要自己手搓,出了任何问题都需要自行承担后果,没人管你售后。
所以业内但凡有点体量的二线大厂,或是象之前游艺那样有点追求的三线小厂,基本都会购买商用引擎的许可证。
老话说,工欲善其事必先利其器。
有了引擎许可证。
你才能使用商用引擎进行开发和维护,当然,除了缴纳高额的引擎使用费,还得遵守授权协议里的限制和霸王条款。
比如必须上架迅游的YouGa平台等。
但如果是开源引擎,就不存在这些问题。
国内目前复盖面积最广的开源引擎,就是海外一家名叫Adobe的公司研发出的F—
Player引擎,它完全免费,完全开源。
虽说加载慢,GG也多的一批,F—Player管线也很落伍,可依旧是无数小厂赖以生存的重要引擎————
说落伍其实也没毛病,毕竟F—Player引擎引用的那套工作流确实很陈旧。
可陈旧”的另一面,也包含着稳定”。
一名技术带头人组织了下语言,开口:“韩总,F—Player引擎能成为最灵活的编辑器,靠的就是它独一套的时间片段分割(TiLine)和MC嵌套重组技术,再配合ActionScript的对象和流程控制,我们才能灵活地设计界面,另外————”
他顿了顿,语气里略微无力:“F—Player的内核,还有一套可编程脚本解析器,叫做ActionScript,用的是上个世纪的程序语言,只能适配F—PIayer的资源编辑器,才能实现各种交互功能————”
“光是这两套,以我们的技术力就够呛能魔改,您就算扔给二线大厂,他们也不行。”
拿人钱财,替人消灾。
这种一看就实现不了的项目,那就一个字,对比!
不是我们技术差,而是太难了。
韩涛听后愣了一下,内心也很无力:“草!!难道就没别的办法吗?”
Adobe掐断授权,同行全在等死。
韩涛突闻噩耗后,第一时间就去搜了许多同行的游戏,什么凌辱尤娜,什么女忍者训练————一大堆靠F—Player做的游戏,下载页面全被404了。
这说明Adobe在官宣之前,就已经偷偷停了国内的免费技术授权。
国内游戏圈,谁没用过F—Player引擎?
这场大火里,谁能独善其身?烧到自己身上不过是时间问题。
“这————”
技术带头人只能硬着头皮补充:“韩总,您先不要生气,我们不行,其他厂商肯定也不行,前面说的两块还只是最基础的,关键是————””
其他几名程序员也默默点点头。
国内游戏市场能这么快野蛮生长,很大程度上,就是靠白嫖F—Player引擎。