七夕情人节都在八月。
在这个愿天下有情人终成眷属”的浪漫节日里,许多商家都会跟风推出各种情侣限定商品,同时,这也是一场属于玩家们的狂欢。
盖世小鸡就是瞅准了这个节点。
打算发售自家的风行者主机。
作为护航作品,游艺要在一个月内做出一款为情人节特制的游戏,换做其他厂商,着实有些叼难人,但对游艺来说————
陈羽脑海中第一时间就飘过几个名字————
《双人成行》、《捡爱》、《胡闹厨房》、《去月球》————
他随即摇了摇头。
菜鸡成行”首先被排除。
这款游戏体量太大,你别看它画面卡通,但那可是真正的3A类的,倒不是说起源引擎做不出来,而是时间压根不够。
至于另外三款.————
陈羽思索片刻后,还是决定做一款派对类游戏,毕竟这次不光要给盖世小鸡护航,还得为TTF2攒积分。
在这方面,派对游戏有天然的优势。
首先。
派对游戏的内容体量不大,开发周期短。
除此之外,也是各大主播最喜欢带水友玩,最有节目效果的游戏,容易通过主播传播,开发上也不用搞复杂的数值算法,把内核交互机制做好就行。
其次,也是最重要的一点。
别的游戏都是一份一份地卖,而派对游戏却是一个宿舍一个宿舍地卖,最差也是一对一对地卖,一份游戏能拉来好几个玩家。
哪怕放在前世,都是厂商冲销量的夯中之夯!
想到这里!
陈羽心念一动。
【积分—1050!】
【已为您解锁—一】
【《胡闹厨房》】
不错!
综合种种因素考虑,陈羽当即就选定了这部极其耳熟能详,被玩家亲切骂作分手厨房的游戏,来当这次盖世小鸡的护航作品!
这款多人合作的厨房烹饪游戏,内核玩法就是要玩家分工配合,在限定时间里完成顾客的餐品订单。
关卡越往后,对玩家之间的默契度要求就越高,在体验生活烟火气的过程中,促进感情,能够让情侣更加了解彼此。
人们常说,感情好不好,看厨房就知道,游戏除了让玩家在吵吵闹闹中拉近距离。
更能提供一个坦诚沟通的契机,及时解决平时默默积累的,没有表达出来的不满。
另外,陈羽忽然想起来。
前世《胡闹厨房》好象就是情人节期间上架的,上线即同步登陆PC和各家主机平台,可以说,这款游戏就是为主机而生的!
事实也证明,这游戏一上线,直接成了主机平台的爆款!
毕竟键盘只有上下左右,最多再加之四个斜方向,一共八个方向,但手柄摇杆可以三百六十度无死角。
更别说无线手柄能随便瘫着玩,窝在沙发里,投屏到电视上,怎么舒服怎么来,玩久了手也不酸。
和《捡爱》、《去月球》这类几乎没有游戏性的纯剧情向游戏相比,《胡闹厨房》的精髓在于线下多人,越吵越闹,就越好玩,如果能再踹旁边那人一脚,就更好玩了!
十分钟后。
陈羽召集小伙伴们开会。
“————啊?”
听完陈羽说完新项目的完整构想,会议室里的一众员工先是集体愣了一下,却没人提出异议。
整个游艺从创建到现在,几乎都是陈羽的一言堂。
最开始的时候,大家心里也会对游戏的一些设置感到疑惑,比如类固醇的抽象猎奇,还有空洞骑士不加血条的反常规设计。
全是市面上从来没有过的东西,连个参考对标的竞品都没有,完全是摸着石头过河,压根不知道玩家买不买帐。
连他们开发团队自己都没有信心的东西,怎么能让玩家接受呢?
但是。
事实证明。
浅了————
慧根浅了!
他们还是不够懂游戏,也不够懂玩家。
陈羽在游戏里给出的每一条设置,最后都被封神,甚至连带着,现在市面上已经开始出现一批友商争相模仿————
虽然只能照猫画虎,但确实带动了一大批游戏人去琢磨玩法的本质,也让国内一潭死水的游戏市场,出现了一点枯木逢春的新气象。
“所以——咱们是要搞个烹饪游戏?”
小哈皱着眉头,端着小本本,手腕上下比划了一下颠勺的动作。
“哈哈哈厨王争霸赛是吧?让玩家比赛做饭?听起来就下饭——不是,