当听陈羽说要给今年的八爪鱼第3代护航后,汪辛几乎是甩着膀子走出公司的。
做什么呢?
自从昨天送走了汪辛一行人之后,陈羽就一直在琢磨这个问题。
按他的想法,这次如果给飞智科技护航,那么FPS游戏肯定是首选。
FPS品类大体能分出三条发展线,再加之最后集百家之长的搜打撤————
其中。
大战场和5V5战术竞技,对引擎性能的要求非常高,以目前起源引擎的水准,还差点火候。
至于靠玩法创新的大逃杀————
首先排除《绝地求生》,他妈的六位数积分,这也太贵了,抢钱呢?!
陈羽首先想到的就是《使命召唤战区》和《Ape英雄》
作为大逃杀四大天王”之二,这两款游戏无论是节奏把控还是玩法体验,都是大逃杀发展到成熟期的集大成之作。
无论是Ape里五花八门的传奇技能,还是战区里的各种连杀奖励,放到这个世界,绝对都是王炸级别的存在!
可惜的是。
这两款游戏都属于大IP的衍生作品。
《Ape》脱胎于《泰坦陨落2》,甚至可以说是用泰坦陨落的边角料拼出来的,不少技能数值、枪械道具的底层逻辑,全是从本体里直接拿过来。
而《使命召唤战区》也算不上一部独立的正统作品,它是从《使命召唤16》
之后衍生出来的分支模式————
按照宝库的规则,主体大于分支,如果陈羽想要本末倒置,先出衍生作再补本体。
不划算。
至于其他的选项————
陈羽盯着桌面,前世的记忆慢慢浮现。
说起来,大逃杀这一史诗级的创新,最早其实来源于武装突袭3的一个玩家MOD,之后才有大厂跟进,做出了h1z1,吃鸡这个词,最早就是来自于h1z1大逃杀模式的胜利语。
巧的是。
最早那个M0D的主创,就是后来h1z1的作者,当时那家大厂或许是对吃鸡没抱多大信心,转手就把项目卖给了日出,日出又给游戏彻底做黄了,原开发团队被各家公司挖走.————
其中主创布兰登,被蓝洞挖了去。
做出了那款后来火遍全球的游戏。
它就是《绝地求生》。
布兰登也是凭借吃鸡三连作,将这一理念彻底发扬光大,奠定了他大逃杀之父”的地位。
陈羽摇了摇头。
直接放弃了那个MOD和h1z1,这俩虽说都带了大逃杀的内核玩法,但还远远不够成熟。
“做个什么好呢————”
陈羽先看了眼自己的积分。
凭借着上周海外翻译版本上线,游艺旗下的几款游戏在海外火爆,贡献了一大波积分。
再加之之前几款老游戏打底,他的积分进帐越发稳定,总积分已经来到了5488。
而按照飞智科技的说法,八爪鱼第3代,最晚会在十月末发售,他这边的护航大作,必须在那之前完成开发。
即便三个月后,他的积分也买不起使命召唤,再加之战区就更别想了。
陈羽有些挠头,盯着列表里使命召唤现代战争和泰坦陨落2两个大爹,望洋兴叹,哪怕————
等会儿?!
陈羽身子略微前倾。
使命召唤跟战区捆绑销售,天价积分,对于他来说,的确是个买不起的大爹。
但泰坦陨落2————
嘶—!!
想到这!
陈羽不由得倒吸一口冷气,会议室的温度似乎都降低了两度。
泰坦陨落2的积分高达五位数,虽说同样是高不可攀,但是————
“我可以拆包啊————”
泰坦陨落2包含PVP多人模式,而单人模式的剧情主线,时长很短,只有六个小时。
别看流程短小,但泰坦陨落2的单人模式,真的可以说是关卡设计的教科书了。
如果把多人PVP去掉,只留单人模式————
陈羽说干就干,勾选,剔除,很快发现果然便宜了不少,只要一万五。
“再去掉一些可复用的素材跟代码————”
陈羽心中一热,继续在面板上框选删改,几番操作下来,发现更便宜了,只要一万出头!
陈羽嘴角略微勾起。
前世那一年,堪称是FPS史上神仙打架的一年,前有战地一的震撼,后有OW的爆火和号称要超越LOL的绝地求生————
泰坦陨落夹在中间