身为第一梯队的主机平台,想继续扩张市场规模吧,平台上的游戏又不够硬,想偏安一隅只求自保吧,心里又始终不甘。
谁都想做大做强,但发展到一定规模后,资源,机遇,运气,缺一不可。
现在好不容易撞上游艺这种潜力爆表的合作方,又有谁能拒绝?
接下来的事,就很顺理成章了。
对于飞鸡”这样的处于瓶颈期的主机平台来说,双方的合作无疑是郎有情妾有意。
游艺需要成熟的国内渠道铺开市场,他们需要能打的大作撑住平台门面。
一拍即合!
最终。
经过详谈和多次沟通,双方敲定了最终的合作与授权协议,独立游戏上架盖——
世小鸡,走接地气路线,旗舰大作上线飞智科技,护航保驾。
在曝光量上,游戏可获得飞智和小鸡的主页首屏banner、开机画面推荐、全平台弹窗推送等顶级流量资源。
还有一些细枝末节————
比如,两家平台会提供专属技术团队驻场支持,做一些引擎优化,硬件适配,甚至直接协商改代码,解决帧率和适配等技术难题,大幅度降低厂商的研发成本。
授权协议书中也写明了业务协
这些都可以为游艺以后的发展,提供最低成本的渠道便利。
当然,两家也不算吃亏。
毕竟游艺本身就是最好的宣传,能和游艺深度绑定,两家下一代主机的销量大概率能再上涨一个台阶。
而且别忘了,游艺已经不是两周前的游艺了,头上顶着一张金光闪闪的国家级版号资质,不出意外的话,还能争取到丰厚的国补和省补优惠,他们也能捐带着蹭蹭绿通”。
合作事项敲定后。
陈羽带他们参观了游艺的办公场地。
汪辛与马耀表情有些复杂。
其实刚才进门的时候俩人就注意到了,游艺的办公场地并不大,只是写字楼里小小的一间八十平的所在。
跟他其他大厂动辄占了半栋楼的总部比起来,简直不值一提。
可一路走来,两人从每个路过的员工脸上,都看到了满满的自豪和笑容,个个神采奕奕。
就好象他们不是在给老板打工,而是真的把游艺当成了自己家一样。
这让两人深受触动,这样的员工,他们在其他地方很难见到,包括迅游集团!
在绝大多数游戏公司里,员工不过是庞大机器上一颗随时能替换的螺丝钉,可有可无,每天做着机械的工作,一看时薪低得想上吊。
对公司没有半分认同感。
企业对他们来说,也不过是个赚钱的平台,明天企业倒不倒,他们也并不在乎。
但在这里!
他们看到了完全不同的面貌。
从这些员工的身上,他们看到了从未见过的忠诚和凝聚力。
游艺真的跟他们以往见过的游戏厂商都不一样,这里的每个人,眼睛里都有光。
非要说有什么奇怪的话————
两人左顾右盼。
就——这么点人?
很难想象,能拿下国家级版号资质、四个月开发四款作品的游戏艺术,内核开发团队居然才这么点人?
“这就是你们自研的狗多引擎吗?”
两人很快被屏幕中的资源管理界面吸引住,他俩虽然不是做游戏开发的,但好歹也是业内人士,没吃过猪肉也见过猪跑。
国内公认的第一游戏引擎,是迅游的Gabryo引擎,内聚性强,还有一些可复用的素材,能帮开发团队快速搭建项目框架。
其他稍弱一些的还有猪场的NeoX引擎,业内俗称牛逼”引擎,用的是固定喧染管线,虽说高级功能不多,但胜在API简单好上手,国内不少中小厂商都买了它的授权做项目。
但是!
和眼前狗多引擎比起来,它们简直小巫见大巫都不足以形容,那妥妥的货比货得扔啊!
随着技术人员的科普。
两人脸上的震惊简直快要溢出来了。
卧槽?
这是什么黑科技?!
无损缩放帧生成技术?支持绑骨骼调参控制的Spine系统?能直接画串行帧做特效的Clip工具?处理强时序音效素材的音频处理总程?
“静态编译?层级视图?资源管理脚本?这,这这————”汪辛和马耀两人对视一眼,都从对方眼神中看到了骇然。
要知道现在的主流游戏开发,无论模型和贴图,还是逻辑和玩法,都是输入句柄一行行手搓的。