第一百零七章 展望!FPS的思考!
雄》。

    结果游戏一上线就直接爆火。

    还拉动了一大波《泰坦陨落2》的销量,同时也让玩家惊觉,原来《泰坦陨落2》的游戏素质并不象销量那样拉胯。

    之后的几年里,它的销量一路走高,最高同时在线人数突破数万,四年蛰伏,终究没能盖住它的光芒。

    尤其是剧情尾声,BT的那句协议三,保护铁驭”,更是直接让无数玩家破防泪崩,带来的震撼和后劲,甚至比当年的COD4还要猛烈!

    第二条线,叫作【大战场】!

    步兵集群冲锋,坦克,飞机,装甲车组成的开放世界地图,大片可交互局域,复杂建筑内构,纯粹的阵地攻防,以及沉浸式的战场氛围!

    把玩家塞进近乎真实的战场环境,让玩家依托掩体和团队配合,进行长TTK的战术博弈!

    有人说,《泰坦陨落2》是公认的神作。

    只可惜,它那年撞车的,是《战地1》。

    第三条线,叫作【5V5战术竞技】!

    不同职业能搭配出千变万化的战术组合,再加之酷炫的技能特效、紧凑的小地图、快节奏的对局时长、丰富的角色人设!

    代表作:《无畏契约》《彩虹六号》《守望先锋》

    这三条线。

    就象无数玩法要素聚在一起发生的化学反应,彻底打开了FPS新时代的大门!

    哪怕过去十年,甚至有人开始唱衰市面上流行玩法都走到穷途末路之时,FPS

    赛道却再一次柳暗花明,又诞生了一个全新的方向————

    【搜打撤】!

    这套玩法,把【大逃杀】里丰富的可拾取道具体系、【大战场】里复杂的建筑内构和超大可探索地图细节、【5V5战术竞技】里的特色职业与专属技能,完美地融合在了一起。

    高情商:集百家之所长!

    低情商:啥都缝了点。

    当然,它也不是纯缝,在前辈们趟出来的随机、竞技、高自由度的玩法框架里,它又添加了摸金”和撤离”机制。

    ”的完美闭环。

    【搜打撤】的出现,让玩家的乐趣不再局限于单纯击败对手,还可以是仓库里的高价值物品。

    玩家需要在进场前算好战备和武器的投入成本,权衡对局中的风险和收益。

    这又衍生出了后来的鼠鼠”玩法。

    代表作:《三角洲行动》《逃离塔科夫》《暗区突围》

    而这一切。

    本质上全都是在玩法规则上的创新。

    想到这,陈羽的眼睛猛地亮了起来。

    这个世界,没有使命召唤,没有战地,没有泰坦陨落,那三条改写行业的进化线更是无从谈起。

    完全就是一片没被开垦过的超级蓝海!

    陈羽的指尖轻轻敲在桌面上,心里已经拿定了主意。

    他准备做那个吃螃蟹的人。

    首要之务,就是做出一款堪称开创先河的标杆级作品!