陈羽半陷在办公椅的靠背里,呷了口奶茶,随即点开了一份提前整理好的文档。
这是他托渠道摸清的版号资质评审细则。
里面有三个字,被他加粗加大呈现。
评审团。
在这个世界。
版号资质的审批,最终要经过广电局、版权署等上级部门组成的评审会,但其实,他们只负责最终拍板批复。
领导们懂个屁的游戏?
还不是得靠那些大大小小的专家评审团!
据陈羽查到的信息。
这些评审专家组复盖了游戏行业的各个细分领域,影响力巨大,他们出具的评审内参,会直接递上去,上面批复后就会进入公示。
一旦获批,厂商后续的游戏,就相当于直接走‘绿通’,上国内任何平台都不用再重新报批,一劳永逸。
当然,这个‘绿通’也是卡次数的。
分三挡。
档次越高,‘免检’次数越多。
市级免检三次,省级免检十次,内核内参…永久免检!
说白了,如果你对自己的游戏没底气,那就发给市级的评审团,容易过,但接下来只有三款游戏能免检,第四款开始,就要重新跑资质。
相当于挂个临时牌照。
省级评审团难度更高,但能免检十次。
至于内核内参…那是含金量最高的存在,绝对的TOP0级,一旦拿下,后续直接起飞!
获得最高档的版号资质,是无数游戏厂商梦寐以求的终极目标!
‘……’
陈羽的目光顺着资料一行行扫过。
可能很多人有疑问,公司这几款游戏在国内不是照样能卖吗,无非是找发行商走点野路子,干嘛非得死磕版号?
问得好!
一方面,游戏发布在海外,连收款账户都是海外的,严格来说属于灰色地带,真追究起来就是罚没违法所得了。
而且国内的监管是FUD。
也就是,没有明文标准,民不举,官不究,取决于人家想不想搞你。
其实真想‘究’你的时候,偷偷找批人举报你就行了,合理合法。
‘非法集资’、‘违反公序良俗’……
总有一款适合你。
正是因为有这种‘刑不可知则威不可测’的规则,反倒让迅游等巨头束手束脚。
纪远哪怕连‘僵尸号冲锋’这种下三滥的阴招都掏出来了,也不敢从版号下手。
为什么?
因为这特么是砸整个行业的饭碗!
一旦开这个坏头,以后大家相互检举,闻风奏报……
你要敢这么干,猪场率先带头,一大群一线大厂立马起来干你,还有二线大厂、三线、四线……你会直接成为整个行业的公敌!
这都不是阴招了,是毒招。
但话又说回来了——
大家虽然不会举报你,可这事终归是一柄悬在头上的达摩克利斯之剑。
指不定什么时候就会炸。
如果游艺只想一辈子混吃等死,那确实没必要搞版号。
可陈羽的目标,不止于此。
三线小厂,只是游艺的来时路,绝不是终点。
所以版号资质,他必须拿下。
“发哪个评审团好呢……”
陈羽指尖轻轻敲着桌面,略有些纠结,通过秘密渠道搜集到的资料显示,国内几十家评审团,也是鱼龙混杂。
这就要提到一个‘含权量系数’了。
这玩意,直接关系到过审率。
评审团的系数越高,过审率就越高,难度也就越大。
目前系数最高的,是一个叫做GCA的国家级评审团,全称是游戏版权管理,系数355,稳居第一。
第二是GCR,游戏着作权登记,系数338。
至于那些省级评审团,系数大多在100到200出头,想靠他们拿下‘永久牌照’,基本是痴心妄想。
再往下的市级评审团更是抽象。
系数只有几十甚至十几,属于是完全没有‘含权量’,纯粹就是凑数的。
陈羽直接就把市级过滤了。
只有三线小厂和吊车尾的二线大厂才会选市级,但凡有点上进心的,都会去冲击省级评审团,毕竟能免检十次。
事实上,很多三线小厂连市级都过不了。
毕竟,销量和教育意义,不可兼得。
但正所谓上有政策下有对策……
国内有些三线小厂或小工作室,专做这种迎合评审标准、带‘教育意义’的应试游戏,然