“另外,角色这块,咱们彻底摒弃战争游戏的‘军人主角’固定模板。”
“所有可操作角色,都是手无寸铁的普通平民,如厨师、木匠、记者、教师、前运动员、消防员等等,一共12位初始幸存者。”
“哇哦!”底下响起惊呼。
人很难想像出自己没见过的东西,从普通人的视角观测战争?众人只觉得这个思路无比新奇。
“另外,每个角色都有专属的技能与性格短板,没有全能的‘完美角色’。”
“比如木匠马林,能大幅降低建造的材料消耗,但身体素质弱,不适合外出探索,前足球运动员帕夫列,奔跑速度快、背包容量大,但心理耐受度低,容易陷入沮丧……”
在陈羽深入浅出的讲解中,所有人对这款游戏,都有了更深层次的认知。
角色的动态日记、NPC对话、收音机新闻、场景细节都能成为内核叙事载体,收音机还能播报战争进程、物价变化、天气预警,侧面展现战争的全貌。
此外,策划书中设计了近2000个随机事件与场景脚本,根据玩家的选择、游戏进度、环境状态动态触发,让每一局游戏的叙事体验都独一无二,贴合战争的不可预测性。
当然,这些都需要大家一点点落地。
整个项目的开发量,差不多介于《类固醇》和《空洞骑士》之间。
虽然工程量看起来不小,
但有《空洞骑士》经验打底,众人对狗多引擎的应用越来越熟练,处理起这类大型复杂的开发工程,也逐渐得心应手。
也多亏了狗多引擎。
换成别的游戏公司,光这近2000个随机事件与场景脚本,没有一两年的功夫,根本啃不下来。
“总之,这款游戏的具体玩法大致就是这样,相比玩法机制,美术和视觉设计,才是咱们这次的重中之重……”
陈羽目光落在了小哈带队的美术组身上。
“咱们要用画面,传递战争最真实的压抑感与纪实感。”
说着,他拿起触控笔,在大白板上画出了简略的抽象草图。
当然,他没有那么高的美术功底,画的线稿并不精确。
不过有专业的美术组在,最终要怎么打磨内核视觉风格,细节怎么做得到位,就不由他操心了。
看着众人频频点头,若有所思。
陈羽笑了笑,提高了音量:
“《这是我的战争》对美术和音效的要求会更高,所以设计和细节上,咱们要多下功夫打磨,大家有没有信心?”
“有!!”众人齐声。