陈羽专门对曹小旺这个主美开起小灶。
《这是我的战争》的美术风格,整体上采用黑白灰为主的铅笔炭画风格,带点‘老胶片’般的纪实感。
“……胶片?”曹小旺一手攥着笔,一手托着小本子,略微歪了歪头,笔尖在‘老胶片’三个字旁边画了个小小的圈。
“就是给画面铺一层颗粒状的噪点,仿真老照片的年代感就行,主要是为了增强战争废墟的压抑和平民视角的纪实氛围。”
陈羽耐心继续解释。
曹小旺点头,“好的羽哥,您接着说!”。”
“另外细节上……”
陈羽顿了顿,一条条往下捋。
“角色用粗犷线条勾勒轮廓,面部细节模糊,强调群体而非个体,还有导入动画的时候,人物尽量做僵硬、迟缓一点,行走时带点负重感……”
曹小旺猛地眼睛一亮,瞬间秒懂,“这是为了与和平时期的轻盈形成鲜明对比!”
陈羽笑着点头,“对,就是这个意思。”
聊完基础框架后。
就到了美术部分最难的点了。。。
也就是狗多引擎的‘3渲2’技术。
这玩意儿放在当下的国内游戏市场,绝对是蝎子拉屎独一份,也就只有狗多引擎能做得出来。
“羽哥羽哥!该我啦!”
小哈抱着个平板凑上前来,昂起小脸。
目前游艺还没搭起专门的音乐组,所有配乐、音效全靠小哈一个人手搓,好在有狗多引擎的插件托底,效率倒也不算慢。
《这是我的战争》的音乐其实很简单。
用舒缓又带点昆丁风的背景音,配合推动着横轴画面的移动,再穿插着带质朴感的吉他旋律,和裹着孤独感的钢琴乐句。
整体采用‘未打磨的原声风格’,刻意回避华丽编曲与完美录音,以粗糙的演奏质感,去贴合战争中平民的生存状态。
“啊…走调的吉他?不连贯的钢琴演奏?”小哈听完,小脸皱成了包子。
这属实有点难为她这位天才音乐少女了。
实在不行,她就只能去免费的素材网站上扒扒灵感。
学习一下别人‘先进的落后经验’了。
“音乐简单,难的是音效……”陈羽转头把重点落到了音效设计上。
游戏中存在大量的音效处理,比如环境音效里,要有若隐若现的炮火声、远处零星的枪声、听着就冷的寒风声,时刻提醒玩家,战争的持续威胁。
还有交互音效,比如撬锁声、脚步声、呼吸声……这些全要做实音录制。
就拿夜晚探索的脚步声来说,轻重、快慢、不同地面的材质反馈,都需要专门独立做精细化的分层处理。
这些细节看着不起眼,却是让玩家沉浸的关键因素。
陈羽在策划前期,就事无巨细的写在了企划案中,并打算在游戏中一一实现。
不过具体的问题还在开发过程中逐个解决,眼下只是先把整体框架搭起来,按照陈羽的预估,《这是我的战争》的整体开发周期,大概需要一个月左右。
毕竟没有空洞骑士那么恐怖的数值调校,也没有宏大的世界观与关卡架构,开发难度也仅仅比《类固醇》稍高一点。
一个月,绰绰有馀。
…
…
项目正式推进。
大家的工位上、显示器边,不断被粘贴写满细节的小纸条。
团队油门踩死,按照陈羽的要求快速投入开发,时不时凑一起集思广益,商讨各种细节……
就在大家干得热火朝天时。
一则突如其来的公告打破宁静——
这天。
小刘照例打开了官网。
然而,刚打开网页,主页面都没显示完全,一个小红点弹窗就率先跳了出来。
〔致歉信〕
小刘一怔,点进详情页查看。
接着,一封长达上千字的公告致歉,铺展开来——
〔尊敬的游戏厂商、各位开发团队,以及所有支持夏促的朋友们,你们好!〕
〔首先,请允许我们,本届夏促的承办方鲸鱼平台,向各位表达最诚挚的歉意……〕
再往下看,小刘忍不住眉头拧起,因为发布方居然是鲸鱼平台与迅游集团联合致歉?
小刘越看呼吸就越粗重。
因为在下文之中,对方竟全部披露了这一次刷单造假、以及违规登顶的详细情况。
事无巨细,将所有涉事方、刷单团队、时间及证据,全部以图文形式,贴了出来。
卧槽!
这不都是羽