心钱带节奏,现在直播间,满屏都是骂娘的。
“太惨了…太惨了……”
和草蜢工作室一样,其他厂商原本还在痛心,忽然想到B2工作室跟他们一样惨,心里一下子就舒坦了。
要知道,游艺当初特意把《空洞骑士》的发售日,调到了和《忍者》同一时间,这摆明了就是要正面硬刚!
起初大家都以为游艺不知天高地厚,居然敢挑衅业内老大哥迅游,结果万万没想到,游艺反手掏出个空洞骑士,直接就把这个逼给装圆了!
从夏促第一天起。
游艺就靠着夸张的销量和离谱的热度,牢牢占据热度榜第一的位置,狠狠骑在B2工作室头上。
猪场虽然掉到老三。
但看到迅游被摁成老二,他们还是挺乐意的。
……
第六天下午。
就在草蜢工作室和一众友商,都觉得夏促再无悬念的时候,榜单上一个细微的变动,直接让所有人集体呆滞。
游艺…被挤到第二名了!
《忍者》反超了《空洞骑士》?!
那些在背后蛐蛐迅游的友商,瞬间一片死寂,取而代之的,是满眼的不可置信。
这能对么?
要知道夏促用的可是滚雪球的流量分配模式,你前五天半都在游艺胯下受辱,结果你告诉我,最后半天突然翻身登顶了?
糊弄鬼呢!
草蜢工作室第一时间就质疑起《忍者》的数据有问题,托人翻了一圈各渠道的数据,还真让他们揪出一丝端倪。
这款游戏在某些数据平台上显示仅有1506名玩家,但YouGa的日平均在线人数却有好几万人,不少评测内容和玩家实际游玩的观感完全对不上,透着一股子…‘水军味’?
“果然有问题!经理,我们马上向平台投诉?”助理攥着拳头,义愤填膺的说道。
可经理却摇了摇头,叹了口气。
“我们没有实际证据,证明他们刷票。”
按照正常逻辑来说,你指控竞品游戏数据造假,总得拿出实锤证据,但问题是,不同平台显示人数不同,这玩意当不了证据。
什么叫实锤证据?
你必须是那种一条条、一页页、详细记录时间、账号、流水、操作路径的全维度证据链才行。
问题是,谁也不能未卜先知。
不可能有人‘有心算无心’,闲得蛋疼提前去蹲这些冗杂数据。
你没蹲到原始数据,就反推不出它实时销量的异常变动,也就形不成完整证据链,这就是圈内刷单横行,却鲜有人被抓住的内核原因。