第六十六章 独游横评对决!
    老话说。

    没有对比就没有伤害。

    皎月移上枝头,繁星也显得黯淡。

    而烈日当空。

    众星拱护的皎月也会消失不见。

    当所有游戏都摆在一起时,林菌儿才惊觉,特么的,空洞骑士玩早了!

    “恩…结合实况试玩和玩家反馈来看,大部分厂商的竞品都出得太急了,有很明显的赶工痕迹,除空洞骑士外,最终能同台角逐的勉强只有九款,其中七款都是陪跑……”

    九十六款独游。

    能端上桌的只有九款。

    这是林菌儿在玩过空洞骑士、测评阈值拉高后得出的客观结论……九十甚至一百多元的价格,基本只能玩一遍。

    陪跑的七款还是占了题材的优势。

    更无脑,更低智,更适合普罗大众,所以分数高点也可以理解。

    可在林菌儿看来。

    你真去玩了就会发现都是禁不起玩的游戏,包括玩法、设计,甚至画面也是……大量填充鲜艳色彩和明暗对比来营造所谓的美感?

    这一点原本她还没有感触。

    但在细品过空洞骑士之后,各种细节,机制,音乐画面都是顶级,甚至空洞骑士还能…

    怎么说呢…能盘串?非常耐玩。

    之所以把那七款拎出来陪跑。

    是因为它们至少还有点儿玩法和剧情,不是纯圈钱割韭菜的垃圾……哪怕它们的剧情喂屎,没有铺垫,逻辑左脑攻击右脑。

    最起码也是用了点心在圈钱!

    凭这点,就比剩下那八十多款强了。

    毕竟象素风游戏,就注定没办法跟手绘画风比拼精良的画面,所以开发者往往会更重视机制和故事,投入更多的精力打磨游戏性。

    它的制作团队又是拿过小奖的优秀团队。

    他们舍弃了游戏对大量美术的开发,转而专研内核以及玩法,用轻量的资源带给玩家丰富的体验,单论游戏性,放眼国内独游圈,绝对算是很顶级了。

    毕竟…你没两把刷子也不会被纪远看上。

    可惜运气不好,碰上了真神。

    “从美术风格上来说,《忍者怒之羁拌》是非常复古的2D象素风,跟猪场的《遗忘之海》的木偶人独特画风相比,卖相上首先就差了一点,不过嘛……”

    林菌儿尽量找补道:

    “箩卜青菜各有所爱,象素风还是有不少拥趸的,在玩法上,忍者是绝对的纯爽游,全程一刀砍,选项中的受伤系数,可以拉到0,一点不受苦,每张地图都有数量不等的收藏品……”

    “个人感觉,玩法上,忍者还是要略强于遗忘之海的航海种田养成玩法……”

    “最后给游戏打个分吧。”。”

    “好,我们接下来再看剩下七款……”

    “纯路人,有一说一昂,这些独游说真的,游戏素质底子都还可以,可惜制作组没想投入太多资源,游戏方方面面都透漏着贫穷的气息,打着复古的名义节省经费,可惜……”

    林菌儿委婉措辞。

    尽量用不得罪厂商的话描述。

    “主播先打分,待会发起弹幕投票。”

    “首先是画中世界,能给到5分,骰骰是贷的话,4分吧,永夜光塔也是4分……”

    林菌儿的横评大对决,采用弹幕打分制,即播主先给个基础分,然后网友弹幕投票,最终汇得总分,从夯到拉排序,绝对公平公正。

    第一天结束的时候。

    林菌儿疲惫的结束这一天,将这场集体测评做成视频,直接发布到网上,关灯睡觉。

    ……

    次日。

    这条长达五十分钟的横评视频经过发酵。

    很快就引来了无数玩家和吃瓜群众。

    点击率不断上涨。

    遗忘之海:9.4分

    ……

    看完视频。

    关于横评的热潮讨论被掀起,本来打算看乐子的众网友,直接就目定口呆,狂扣问号。

    “??”

    “???”

    “这对么?”

    “你特么百分制啊?!”

    “小数点呢?小数点呢?”

    “凭什么?凭什么空洞骑士只有73分?这不公平,打低分的那些人玩没玩过游戏啊?”

    “我竟然一点都不意外”

    “忍者羁拌我买了,感觉没什么意思,纯史”

    “九十六块,能买仨空洞骑士了”

    “我都后悔花钱了,制作团队恶心人的,所有精华都在前两个小时内,后面纯套娃,还退不了款,全是套路”

    “得亏主播在选项里没添加‘性价比’哈

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