哈哈”
“那还玩啥,直接投了呗,性价比这块有一个算一个,全被游艺完爆,体量大,便宜,美术音乐机制玩法都顶级”
“玩了32小时,感觉键盘都要按烂了,太难了”
“19小时,四门刚过”
“牛逼啊我39小时还卡在一门最后的兄弟俩,崩溃”
“苦痛之路真一般,个人认为四锁五门和全福辉万神殿更难”
“……”
如果说类固醇是以抽象猎奇吸引用户,那空洞骑士就完全是用游戏的魅力征服了玩家。
自游戏发售当天,销量节节攀升。
各大游戏区、社群论坛都在讨论相关的内容,比如怎么选择护符,怎么找路,怎么背版BOSS招式打法,怎么去无伤速通……
由于游戏完全没有任务引导。
全凭玩家自由探索。
在探索过程中,大家能感受到制作组的诚心……你能在地图的任何一个不起眼的角落,发现隐藏的小彩蛋,而不是被困在单线程的信道里、厂商一板一眼教你该怎么玩游戏。
还有那优秀的手感和丰富的护符设置,能让玩家持续不断的体验下去,就算这一次死了,玩家也会生出换一种护符和打法再来亿次一定能过的想法。
一次又一次的颅内高潮,挑战极限,突破自我,在极高难度下以完美手法通关BOSS带来的快乐,让无数玩家沉迷其中。
空洞骑士最神奇的地方就在于。
品尝完它,玩家基本就没心思再玩别的游戏了,以前大家是没吃过细糠,现在,再回过头看看其他几十家独游厂商……
各有各的抽象。
问题都太大了,你甚至都谈不上什么玩法和设计,为了省事圈钱连脸都不要了。
网络传播的力量,相当迅速。
一天半后。
横评视频终于是引起了其他游戏厂商的注意……
三线小厂,趣玩娱乐工作室。
市场总监走了进来,脸色跟吃了苍蝇一样难看:“冯总,出事了!”