第六十章 六月夏促!空洞骑士!(三)
    要知道。

    当下市场流行的动作游戏,几乎清一色都有花花绿绿的血条设计,敌方血条可以帮助玩家对于自己造成的伤害量有直观的认知。

    骤减的血条即正向反馈。

    甚至很多游戏会把BOSS设计成多层血条,就是为了强化伤害认知的正反馈,强调‘割草’的快感!

    好家伙,游艺反其道而行之?

    别说多层血条,直接给我连血条都删了,没血条没跳数字,让我怎么打?

    一切都是未知。

    你不知道还要打几下才能死,你能做的只有将关注点沉浸在和敌人走位周旋上,而不是死盯着血条。

    然而,不得不说。

    这样的设计绝对新颖,代入感拉满。

    要让树哥来形容,感觉就是那种……刀尖上跳舞的兴奋?!

    再配合缺少防御格挡,只能靠灵活走位躲避攻击,并查找反击时机,虽然提高了上手难度,但紧张刺激的血拼,伤害计算的博弈,都会在打死BOSS那一瞬间解脱释放!

    树哥已经隐隐预感到了其中的魅力。

    此时弹幕飞快滚动,直播间的在线人数也快速冲上了七万,几乎是他两个月前的十几倍,而且还在不断上涨……

    “地图好复杂,跟迷宫一样诶”

    “只有我发现,刚才打小怪没涨经验吗,补兑,小骑士好象连经验条都没有??那后面敌人越来越强,小骑士怎么打啊”

    “这些设计在市场上挺少见的”

    换别的厂商大家早就开骂了,但对于游艺,玩家们竟然很快就接受了没有地图、没有血条的设置。

    “哈哈哈,说起来,因为对游艺的信任,上次网吧机子黑屏并伴有损坏画面的时候,我还在感叹丁卡车这游戏做的好棒啊…直到旁边那哥们说机子坏了……”

    “哈哈哈哈哈哈哈”

    “你是不是被游艺ICU了?”

    “在游艺之前,有哪家游戏厂商敢不做血条、不放地图?怕是早就被玩家冲烂了?不过游艺出品,那必属精品啊,这不是BUG,是游戏机制!”

    “哈哈哈好双标”

    弹幕滚动间,镜头拉回画面,树哥操控小骑士,借着地底微弱的荧光照亮前路,一点点摸索地图的其他局域。

    这就是没有地图的结果。

    你压根不知道前面会碰到什么。

    “不过还算简单,我说实话。”树哥一副惬意嘴脸,那些爬虫什么的,不会主动攻击小骑士,三下一个,实在太简单了。

    偶尔遇到两只天上飞的小飞蛾,也能跳起来a三下解决,除了没有地图找路困难一点之外,他没有感受到任何难度。

    听见他念叨,弹幕也是乐了。

    “游艺の冷笑”

    “笑死,前面简单,肯定是为了让你撑过2小时退款,后面绝对有你痛苦的”

    “哈哈哈哈哈哈”

    “有一说一,这个游戏无论是画风意境音乐故事地图设计都是顶级啊,我说什么也要入手一份”

    “不急,先看主播玩玩”

    树哥操控小骑士,所过之处寸草不生,将所有‘吉欧团子’全部打掉,这可都是钱啊,虽然还不知道有什么用。

    探索了一会儿。

    他总算是找到通往圣巢的道路。

    大门上有甲虫纹路,看上去深邃又古老,皲裂的缝隙里透着隐约的白色光芒,小骑士拎着骨钉,一下又一下劈开这道大门。

    穿过大门前方断面的道路,路边栏杆上还有古老花纹,隐约能看到曾经的繁华,下方,笼罩着朦胧氤氲的灰雾,看不清路。

    那里,就是唯一的文明,永恒国度。

    圣巢!

    背景音节奏加快,变得激昂。

    耳畔是呼啸不停的朔风。重生成蛇:我进化成顶流

    树哥从悬崖一跃而下。

    落地后,前方没有再出现挡路的爬虫和小怪,只有一盏盏路灯照亮了前行的道路,途径一处破败的土地,前方出现一个小镇。

    画风渐变为像征宁静与希望的柔和暖色调,悠扬轻快的背景音又开始响起,似乎在隐隐诉说着某些古老旧世界的历史。

    小镇中央,一张冒着白光的长椅。

    旁边站着一个佝偻的虫长者。

    “你好啊,旅者,恐怕我是唯一一个留下来欢迎你的了,你也看得出来,我们的小镇现在很冷清”

    “其他人,它们都消失了,顺着这个井下去,一个又一个的进入下面的洞穴”

    树哥快速提取关键词,并总结道:

    “好的,咱们已经知道,这个小镇下面应该是有个废墟王国,依旧吸引着虫子们到那深处去,可能会有小怪甚至BOSS

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