第五十九章 六月夏促!空洞骑士!(二)
    游戏开始!

    在新建存盘的界面,他第一感觉就是画面比上一个精美和细腻了百倍!幽暗的背景中缓慢升腾起缭绕的白雾,在晦暗中有两个选项:

    “经典模式”

    “钢铁之魂”

    “钢铁之魂?首次通关游戏解锁?”

    “不能复活,死亡是永久的。”

    “这应该就是一命通关的困难模式吧,咱们先开把普通模式。”树哥好歹是游戏区的老辈子,对游戏有着自己的理解。

    一命通关容错率低,不利于直播效果。

    从进入游戏开始,那空灵忧郁的背景音乐就开始响起,小骑士移动时的脚步声、环境的滴水声、跳跃时呼啸的风声……

    “在远方的荒野里,提到你的名字它们都饱含敬畏与惋惜之情,没有谁能驯服我们野蛮的灵魂,而你接受了挑战”

    “在最苍白的注视下,你教授,我们改变,本能得到了救赎,你为虫子和野兽带来了它们做梦也想不到的世界”

    “——出自《圣巢挽歌》由教师莫诺蒙撰写”

    街角的路灯幽深潮湿,从黑暗深处缓缓流动的浓雾中走出的小骑士背负着残破的骨钉,它站在那寒风呼啸的险崖上,披风微微飘动,空洞的双眼眺望雾气中路灯指引的朦胧小镇。

    没有尤豫,一跃而下!

    画面陷入漆黑,三秒之后,镜头骤然切换至一处幽深洞穴,潮湿的岩壁覆着暗绿苔藓,水滴从石缝滑落,在死寂中敲出轻响。

    小骑士从高空坠落。

    砰!

    落地,发出沉重的踩踏声。

    带起一地落石,惊飞无数地底飞虫。

    背景音是优雅柔和的钢琴曲,宁静而孤独,风声、滴水声空灵清脆,带来真实的空间感,营递出忧郁而悲伤的氛围。

    “嘶…这个场景音乐!”

    “诡异、悠扬、哀悼…抓耳中带着细腻,怎么说呢,有种衰落的感觉,对,就是衰落,如听仙乐耳暂明哈哈哈……”

    树哥随手将音量调大。

    空洞骑士的音乐整体听来忧郁黑暗,声效制作十分精致,与环境高度契合。

    “还是主播会形容,哪象我憋半天只能憋出一句卧槽”

    “呜呜呜完全是艺术品来的……”

    “这个音乐真的好好听啊”

    “听这小曲跑图都是享受”

    “对味了,淡淡的忧伤,有一种钱全部意外掉光,还回不去家,只能红温破防退出游戏的宁静”

    树哥一心三用,眼观八方。

    一边逡巡弹幕,一边熟悉操作,一边享受音乐赞叹道:“一款游戏的制作是否用心,你看它的音乐就知道,游艺的制音完全是教科书级别,其他厂商真该好好学学。”

    当下的游戏行业,放眼放去,一个个光顾着圈钱,游戏本体都是抄袭缝合的,你能指望他们对音乐这种细节上心?

    全是怎么省事怎么来!

    别说底下小厂,就连一二线大厂,音效也基本都是从免费素材网站上直接扒下来的,音质差就不说了,关键是突兀,跟环境场景一点不搭,和空洞骑士比简直一个天上一个地下。

    “就冲这声效制乐的用心程度,空洞骑士就不是那些垃圾换皮作品能碰瓷的。”树哥深吸一口气,操控角色熟悉操作。

    在游戏初期,玩家只能使用骨钉,进行上下左右四个方向劈砍,但看完宣传片,树哥知道后续还会学到各种法术以及辅助技能。

    值得一提的是。

    空洞骑士的游戏画风,属于那种独特艺术美学的手绘质感,简洁却不粗糙,整体色调偏暗,以蓝、灰、黑为主,营造出地下王国的幽闭与衰败感。

    骑士自身的白色光芒与周围环境的黑暗形成鲜明反差,不仅提升了视觉层次感,也强化了孤独探索的氛围。

    属于…每一帧都能截出来当壁纸那种。

    极致的视听语言。

    堪称是艺术与技术的完美融合!

    哒哒哒…树哥一路向右。

    劈开三道门之后,迎面遇到几只小怪。

    树哥抬手就戳,在骨钉与小怪身体接触的那一刹那,清脆有力的打击反馈一下子爽到了他的心巴里!

    “这手感,好特么丝滑……”

    市面上九成九的动作游戏都不讲究操作反馈,没有碰撞,没有段落感,完全是一套参数所有厂商围着抄,直接烂完了。

    而空洞骑士的每次跑动、每次跳跃、每次挥砍,背后的动作参数都经过精心设计,成百上千次调校与摸索。!

    玩家也说不出为什么。

    但感觉就是不一样,只能归结于手感。

    操控着小骑士砍翻小怪,树哥只觉得手感十分顺滑!

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