他甚至感觉单拎出来评个最佳动作奖都没问题!
“吉欧是什么,哦,好象是钱……”
“劈砍敌人收集灵魂,按住A键聚集灵魂治疔伤口……懂了,打怪攒平A能回血!”
树哥操控小骑士一路向右。
边空a,边跳跃。
他只能用两个字来形容这款游戏,丝滑!
空洞骑士的跳跃是没有惯性的。
换言之,树哥可以相对精准地控制跳跃时横向移动的距离,灵活的位移让本就无比丝滑的手感更加行云流水。
作为一名资深游戏老手。
树哥在蹦蹦跳跳的过程中,逐渐摸索出一些隐藏的小技巧……比如劈砍可以穿墙攻击,有时候可以靠这个回能量救命,还有…下劈!
这是他无意间试出来的。
下劈就是跳起来一边摁下一边摁攻击,这招非常好用,无论是攻击敌人还是赶路,都十分方便,也不知道是不是进阶操作。
“坏了,这就学会下劈了?”
“这无师自通的下劈太秀了”
“手感确实没话说,非常丝滑”
“开玩笑游艺可是做出丁卡车的,操控手感不是浪得虚名”
“好久没见过这么爽的游戏了,有一说一,从这些细节上就能看出制作团队的用心程度,强烈推荐!”
“咦?不知道你们有没有注意到……”
玩着玩着,忽然有观众注意到了盲点。
“没…没有地图?”
“刚才我是不是看漏了?小骑士和敌人,都没有血条?”
“没有防御格挡吗?碰到就扣血?”
在树哥反复确认发现确实没有地图之后,弹幕也安静了一下,紧接着,他才后知后觉刚才哪里不太对劲……
小怪戳三下就死。
死得太快,以至于他才反应过来。
敌人好象真的没有血条……