第三十五章 空洞骑士
    鸦雀无声。

    大家沉默的看着群里的策划稿。

    截止目前,里面几乎已经被所有市场禁忌的垃圾点塞满了。

    考虑到以前大火的游戏都有格挡,所以我们取消格挡防御,只能靠走位躲避,故意恶心玩家?

    考虑到以前畅销的游戏都嵌套好几层血条,所以我们取消BOSS血量显示,破坏玩家体验?

    考虑到平台跳跃游戏地图流畅精简,所以我们设置四通八达且遍地陷阱的超难地图,让玩家‘一步一个脚印’?

    您是疯了咩?

    友商就那么丁点好设置,都让您给否了?

    还有这堪称逆天的‘受苦’机制!

    什么叫怪增强了我没增强?

    什么叫我满级回新手村却被小怪踩死了?

    一时间,所有人满肚子吐槽,忽然不知道该从哪说起,环视了一圈会议室。

    诡异的沉默。

    陈羽看着大家,略微一笑。

    伸手按了下手里的触控笔,身后的白色屏幕中出现一副幽蓝墨色的图片。

    呼啸的风送来午夜的凌冽,在那朔风悲鸣的险崖之上,从那漂浮的尘埃之中,走出一个苍白的身影。

    残损的骨钉,破烂的披风……

    空洞的双眼中看不出任何情感。

    “这就是今天要跟大家讲的新游戏,《空洞骑士》!”

    陈羽看着众人缓缓说道。

    作为游戏艺术第二款、也是承上启下、继往开来的重要作品,陈羽当即选择了这部曾经在前世畅销榜杀疯、力压各路神作、总销量超过1500万份、拿奖拿到手软的独立游戏顶流!

    《空洞骑士》!!

    在大类上,它归属于类银河恶魔城游戏。

    ‘类银’游戏,以精巧的地图设计、渐进式的能力解锁和令人满足的探索感,成为前世独立游戏领域最受欢迎的类型之一。

    《空洞骑士》!

    更是类银游戏的巅峰之作!

    凭借探索相互连接的大型世界、极其庞大的地图和探索内容、精美独特的美术风格、里面每个NPC虽着墨不多,但却深入人心,再搭配拍案叫绝的玩法设计和碎片化的深邃叙事框架……成为了无数玩家口中必玩的独立游戏神作!

    寂静的会议室内。

    能够听见众人吞咽唾沫的声音。

    后续的会议中,大家安静的听着陈羽给大家讲述这款游戏的详细设置……

    渐渐地,一座幽湿的空洞巢穴、古老危险的废墟、被感染的地底王国在众人眼前徐徐展开……

    …

    …

    陈羽始终微笑看着众人。

    和这个世界认知的动作冒险游戏截然不同,《空洞骑士》将攻防回合切得非常细碎,以此来营造为人称颂的高速战斗……只攻不防,玩家全靠灵活的走位躲避攻击,并查找反击时机!

    沉浸感直接拉满!

    至于BOSS无血量显示……

    这是因为《空洞骑士的武器和数值设计都很简洁,所以并不很依赖血条和跳数字做反馈。

    不设置血条,是希望玩家能够沉浸在战斗中,把关注点都放在和敌人走位周旋上,让玩家亲身体验那种和BOSS血拼到最后,计算资源的未知感,和打死BOSS那一瞬间的解脱感!

    而不是和市面上那些砍怪游戏一样。

    玩家死盯着血条,满脑子都是“再多蹭一点输出就能过了”。

    这是两种截然不同的游戏体验!

    地图方面……

    《空洞骑士》全程碎片化叙事。

    没有任务系统,没有明显的主线剧情,玩家只能根据散落世界各处的碑文、护符的描述、环境的变化、NPC零散的话语,拼凑出一个曾经繁荣过的伟大国度!

    整个探索过程充满了惊喜和新鲜感!

    “另外,我想通过《空洞骑士》,初步地给玩家展示‘魂’的概念!”陈羽笑着说道。

    此话一出,众人面面相觑。

    魂?

    这是什么东西?

    简单来说。

    碎片化叙事……

    高难度战斗和死亡机制……

    这就是前世大名鼎鼎的‘魂’的精髓!

    堪称游戏界的里程碑之一!

    没错,《空洞骑士》既是一款‘类银’动作冒险游戏,同时,它也是一款2D横版魂游!

    正常游戏提升的是角色数值,而‘魂’游提升的是玩家的能力,它剥夺了玩家在数值层面的绝对安全感,让你永远无法躺在等级簿上睡大觉!

    但与此同时,它把“变强”的解释权交还给你……不是角色的面板

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