第三十四章 什么硬核扑街游戏?
……甚至!部分局域还会围绕单一陷阱机制进行极限强化!!

    看完这三条,除了陈羽之外,办公室其他人员脸都绿了!这简直就是胡闹!

    老板的这一番‘企划’,几乎是把市面上所有冷门和令玩家反感的设置,都加了一遍!

    说好听点是硬核。

    说不好听就是BUFF叠满!

    甚至为了恶心玩家,连‘陷阱地形’这种极不讨好的机制,都添加了企划案!

    众人齐齐看向陈羽。

    欲言又止,欲止又言……

    羽哥……你是M吗?

    类固醇虽然看着画面抽象,但好歹机制是好上手的,玩家接受度非常高,而这个?

    这特么是人能想出来的设计?纯粹就是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了!

    旁边员工眼神纠正。

    很明显,想出这种游戏设置的是S啊。

    折磨玩家是吧?

    众人脸都快憋紫了,瞅着陈羽似笑非笑的表情,隐约感觉不对,这怎么象是意犹未尽呢,该不会还有什么奇葩设置吧……

    众人咽了口唾沫。

    低头再次看去。

    果然!

    翻页还有!

    “玩家收益克制……敌人刚性跳升?”

    啥意思?

    众人一头雾水。

    上面三条已经够变态了,但三条才挤在一页,而这条,单列一页,而且密密麻麻!

    看完设置,众人心脏都快嘎巴停了!

    他们简直不敢相信自己的眼睛!

    这简直特么……

    这玩意简单翻译就是,无论你主线推到多后面,只要操作一变形,小怪就能把你当鸡杀。

    这是什么硬核扑街游戏?

    要知道几乎所有打怪游戏,都是角色一步步变强,然后挑战最终BOSS,可这个截然相反!

    在这款游戏中。

    玩家操控的角色从头到尾都没怎么变强,反而是变弱了,因为怪是一步步在增强的,玩家之所以还能打过怪,不是角色强了,只是死的多了,熟练了而已……

    特么好抽象!

    游戏里获取装备和技能更象是提升容错,就算没有这个装备,你操作好也能打得过?

    甚至你花50个小时把角色‘面具’、‘灵魂容器’、‘骨钉’、‘护符’全都升到满级,所带来的容错率提升,可能还不如你背熟一个精英怪的招数……

    整个办公室都安静了下来。

    一双双眼睛看向陈羽。

    眼神中充满了错愕和茫然。

    沉默良久!

    小刘才缓缓开口:

    “羽哥……”

    “这…这款游戏叫什么名字?”