……甚至!部分局域还会围绕单一陷阱机制进行极限强化!!
看完这三条,除了陈羽之外,办公室其他人员脸都绿了!这简直就是胡闹!
老板的这一番‘企划’,几乎是把市面上所有冷门和令玩家反感的设置,都加了一遍!
说好听点是硬核。
说不好听就是BUFF叠满!
甚至为了恶心玩家,连‘陷阱地形’这种极不讨好的机制,都添加了企划案!
众人齐齐看向陈羽。
欲言又止,欲止又言……
羽哥……你是M吗?
类固醇虽然看着画面抽象,但好歹机制是好上手的,玩家接受度非常高,而这个?
这特么是人能想出来的设计?纯粹就是离谱他妈给离谱开门,离谱到家了!
旁边员工眼神纠正。
很明显,想出这种游戏设置的是S啊。
折磨玩家是吧?
众人脸都快憋紫了,瞅着陈羽似笑非笑的表情,隐约感觉不对,这怎么象是意犹未尽呢,该不会还有什么奇葩设置吧……
众人咽了口唾沫。
低头再次看去。
果然!
翻页还有!
“玩家收益克制……敌人刚性跳升?”
啥意思?
众人一头雾水。
上面三条已经够变态了,但三条才挤在一页,而这条,单列一页,而且密密麻麻!
看完设置,众人心脏都快嘎巴停了!
他们简直不敢相信自己的眼睛!
这简直特么……
这玩意简单翻译就是,无论你主线推到多后面,只要操作一变形,小怪就能把你当鸡杀。
这是什么硬核扑街游戏?
要知道几乎所有打怪游戏,都是角色一步步变强,然后挑战最终BOSS,可这个截然相反!
在这款游戏中。
玩家操控的角色从头到尾都没怎么变强,反而是变弱了,因为怪是一步步在增强的,玩家之所以还能打过怪,不是角色强了,只是死的多了,熟练了而已……
特么好抽象!
游戏里获取装备和技能更象是提升容错,就算没有这个装备,你操作好也能打得过?
甚至你花50个小时把角色‘面具’、‘灵魂容器’、‘骨钉’、‘护符’全都升到满级,所带来的容错率提升,可能还不如你背熟一个精英怪的招数……
整个办公室都安静了下来。
一双双眼睛看向陈羽。
眼神中充满了错愕和茫然。
沉默良久!
小刘才缓缓开口:
“羽哥……”
“这…这款游戏叫什么名字?”