第三十三章 怎么能躺在功劳簿上捞钱?
  会议室里。

    “好耶!开发新游戏!”

    程序组和美工组听完举双手赞同。

    现在公司凭借类固醇打了个漂亮的翻身仗,还签下了御宅计划的发行,这时候确实很有必要趁热打铁,上线一款新游戏。

    可是……做什么呢?

    “羽哥,不然咱们再做个《类固醇2》吧。”一名程序员率先提出想法,众人纷纷点头跟团。

    通常来说,一家商业化的游戏厂商,想要在残酷的市场竞争中存活下来,站稳脚跟,一款开山之作是必不可少的。

    有了开山之作,厂商再围绕它开枝散叶,推出各种DLC和捆绑包,或者续作。

    总之,就是要趁着这个作品热度还在的时候,抄抄改改,拼命攫取利润,榨干最后一丝价值。

    大家都是这么干的!

    在友商们看来……

    做游戏的,不为了赚钱,你为啥?

    难不成你还真要用心给玩家创造快乐啊?

    别逗你厂爹笑了。

    做游戏,为的就是捞钱!

    其实,按照当下的游戏市场商业逻辑来说,效仿市面上老辈子的成功路径没有丝毫问题,毕竟这条路已经经过了市场验证。

    一部作品火了,势头正盛,就马上出第二部,这是眼下游戏厂商们最常用的商业手段……厂商们害怕自己开新项目扑街,所以要趁着馀温,出DLC、续作、捆绑包、甚至重置版,猛猛捞钱!

    但是,陈羽不想败人品。

    毕竟他手握游戏宝库,完全不缺创意,随随便便掏出一部,在这个世界里,都是王炸级别的存在!

    何必为了那点钱败坏自己的名声,拉低游艺的口碑呢?目光要放长远一些啊!

    退一万步讲……

    命运让他在这个世界中继续他所热爱的游戏事业,肯定是希望他成为这个世界,游戏行业的一座灯塔,为这个世界的游戏产业添砖加瓦,让这个世界的游戏,更加百花齐放。

    如果昧着良心骗钱。

    前身会在天上一脸失禁的看着他吧……

    陈羽瞅着他们,只能摇摇头:

    “不,类固醇已经足够完善,出续作就是割韭菜,我们是一家追求进取的公司,怎么能躺在功劳簿上捞钱?和其他同行一样吃老本呢?”

    “我们做的,是新游戏!”