第九章 笑的我满床拉稀粘糊糊的好暖和……
    除了迅游外。

    对游艺不满的,还有很多三线小厂。

    原本大家都在一个碗里吃饭,圈钱圈得好好的,你非要跑去海外的平台发布游戏,这不是砸大家饭碗吗。

    游戏不火就算了。

    万一火了,岂不是吸引更多玩家去蒸汽平台,让他们玩上不圈钱的良心游戏了?

    那还得了!

    这时有人就要说了。

    得罪了迅游,不跑难道等死吗?

    瞎说。

    那能一样吗!

    在国内游戏圈,你被恶意竞争抄死,那是你本事不济,他怎么就抄你不抄别人?你死就死了,肉还烂在锅里,不影响大家继续圈钱。

    但你要是把玩家引到海外平台。

    那就是掘我们三线小厂的根!还让我们怎么轻松愉快的割韭菜?而且你什么档次?就敢去征战蒸汽老祖?

    那是你该去的地儿吗?

    要知道三线小厂不比二线大厂,后者技术成熟、品类齐全,而且用户基础深厚,不象他们,只会缝合借鉴的捞偏门。

    扔在蒸汽平台,直接就被‘斩杀’了。

    可话又说回来。

    抄就抄吧,反正也不犯法。

    挣钱嘛,不寒碜!

    咱们做游戏不为了圈钱,难道真想用心创造快乐?

    抱着这种心态。

    众多三线厂商也点进了游戏艺术的官网。

    然后就看见了主页接近八千条留言!

    以及……明晃晃的狗多引擎!

    “Godot引擎?什么东西?新出的吗?”

    “蓝图脚本?层级视图?资源管理脚本?可编程插件?不儿……这都是什么东西?我怎么一点消息都没听到?”

    “卧槽,快看看这个静态编译,还有喧染管线,简直是特么的黑科技!”

    “666,引擎进化不带我们……”

    作为游戏厂商,大家的关注点齐刷刷集中在了游戏引擎这块,友商们起初还能保持心平气和,但看着看着他们就发现不对劲了。

    这款游戏引擎,居然自带这么多连他们也没听说过的黑科技,没错,就是黑科技!

    友商们不约而同的拿出手机,上网搜索这个所谓的‘Godot游戏引擎’,搜索出来的结果竟然都是近几天才发布的,日期与游艺官网发布的时间完全吻合……

    这也就意味着。

    游戏艺术这次的新游戏,很可能是第一款搭载这些黑科技的作品。

    这是游艺的自研引擎?

    点进主页留言区,过滤掉路人评论。

    友商们很快找到了专业人士的评价,从技术的角度进行分析,总结起来就是两个字:牛逼!

    别的不提,光是这个静态编译和各种复杂的资源集成脚本,就已经领先目前市场至少五年!

    要知道游戏行业虽然日新月异,但游戏引擎却已经好多年没有变过了,底层用Flash,中层直接买大厂的引擎授权,顶层躺赚……

    这已经成为了国内游戏行业的共识。

    能领跑整个引擎市场的,从来只有迅游这样的超级巨头,何时轮得到一个名不见经传的三线小厂了?

    这能对吗?

    评论里也有人质疑这款引擎的真实性,但作为三线厂商,他们这点眼力还是有的,哪怕没有宣传的这么夸张,至少也是一款合格的游戏引擎。

    于是他们纷纷做出了果断的行动。

    前倨而后恭。

    挣钱嘛,不寒碜!

    与他们相比。

    那些四线小作坊则是对此抱有怀疑态度。

    他们不认为游戏艺术有能力开发出这样的新技术,并笃定认为这一定是个噱头。

    “人在公司,刚手搓完底层架构和编辑器,看到这条消息天都塌了……”

    “假的吧,又是虚假宣传博人眼球的伎俩,依我看,他们这是被迅游逼的没招了,垂死挣扎企图用这种假新闻吸引玩家的注意。”

    “咱就是说,开什么玩笑,迅游的Gabryo都没有这些功能,游艺能比迅游还强?骗鬼呢。”

    “就是,真能开发出这么强大的游戏引擎,直接去迅游研发部门报道不香吗?混个T3职级轻轻松松吧!”

    “都快倒闭了,还跑来圈最后一波钱?这吃相属实太难看了……”

    作为四线小作坊。

    他们至今还停留在对着代码手搓编辑器的阶段,用的还是小十年前的祖传引擎,开发一款游戏,周期动辄三五年。

    不是说他们没有才华。

    而是他们把大部分精力都浪费在了重复‘造轮子’中,曾经,也有人想过开发一款物美

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