有具体的策划书,制作起来就简单多了。
砍掉之前的游戏项目,整个公司以最快速度投入到《类固醇健美大赛》的开发之中。
虽然是鱼塘局,但陈羽也不会掉以轻心。
按他所想,游戏如果想要保证不亏并尽可能冲击首销,关卡和游戏性都要做出一些创新。
毕竟如果是拼资金和宣发,游戏艺术绝对打不过那些天价投资的大厂。
想要翻身,就得在玩法上下功夫。
为此,陈羽作为老板,既要统筹全局,同时还得身兼主策、创意策划、系统策划、数值策划,以及部分主程和UI程序的活儿。
当下首要之务,是着手撰写详细企划案。
至少也可以说是一个没有。
这款游戏通过夸张的叙事风格,将健身文化与喜剧元素结合,例如玩家可能面临“放弃帮助母亲以专注臀肌训练”的道德决择。
同时背景设置融合了竞技健美赛事的残酷性与无厘头恶搞,玩家需从瘦弱新人起步,通过使用训练卡牌增加肌肉,管理疲劳水平,战略性地使用补充剂和休息时间来最大化收益,逐步挑战更高阶赛事,最终登上健美冠军宝座。
虽然看着猎奇,但其实制作难度并不大。
内核循环简单,开发量较小。
这也是陈羽选择它的主要原因。
以公司现有的技术和时间,很快就能做出能玩的版本,再加之它对程序和美术的要求都不高,导致素材的复用率极高,开发难度进一步降低。
而且别忘了。
这次陈羽给新项目的定位是独立游戏!
国内的独立游戏是什么逼样?
一群Flash贴图劣质小游戏,东缝西抄,可玩性几乎没有,即便放在全球游戏界,也都是粗制滥造、水准低劣的代名词!
用‘电子垃圾’这个词来形容,那都是抬举了。
游戏艺术再落魄,起码也是对标国内大厂的大型网游制作团队!
作为妥妥的三线蛇头小厂!
放在如今的游戏界,或许连小虾米都算不上。
但要是放在全国的独立游戏作坊之中,那绝对算是降维打击了!
最起码大伙不用对着代码手搓引擎!
如此一来。
大家就能把精力真正投入到游戏本身。
而狗多引擎的恐怖。
也随着大伙一步步深入制作,逐渐体现出来,对比诸多跨时代的黑科技,以前他们用的那些‘引擎’都是什么垃圾!
由奢入俭难。
用惯狗多引擎,就再也回不去了。
刚给大伙点完奶茶。
文案策划小赵就带着初步定稿的文档,急匆匆拦住陈羽。
“羽哥,游戏文案已经做好了!”
“按照你说的,四种不同的起始健美运动员、283种随机事件、580张独特卡牌、角色多种可训练肌群,还有深度剧情模式、无尽和挑战模式的文案……”
“羽哥你看看怎么样?”
陈羽坐下打开文档,屏幕中是密密麻麻的表格和描述。
说实话。
从初稿文档来看,比他预想的还要丰富。
毕竟他从宝库中兑换出来的包体是阉割版的,文案都是大伙自由发挥,怎么猎奇抽象怎么来。
一听是自由发挥。
众人顿时思如泉涌、灵感爆棚。
这就导致原本起码十天的开发量,在大家近乎狂热的干劲下,不到一周的功夫,就基本完成了初稿。
整个过程异常顺利。
陈羽大致浏览一遍。
提出了一些建议和改动,策划全都记下。
“哦对了,可以试着再添加角色养成与外观系统,解锁短裤、纹身、发型等个性化装饰,服饰不仅提升视觉表现,部分稀有道具还可以附带特殊增益……”
“别忘了成就系统……”
陈羽叮嘱道,成就系统不仅能给玩家明确的目标感,还可以延长游玩时间。
这是个开发成本极低,但回报率极高的功能,前世所有热门的游戏几乎都有成就系统,唯一例外的背包乱斗,在EA的时候没有,但后续也补上了。
“没问题羽哥,你瞧好吧!”
送走文案策划,转头又迎来了美工小哈。
作为公司的主美,小哈同样身兼数职,立绘、美术、建模、图标设计、UI、特效、甚至包括配乐和音效。
如此海量的开发量,如果全都自己肝,那得肝到猴年马月,因此除了主要的建模和立绘,其他大多都是外包出去。
按照行情价。