第五章 学乐理的,自己搓!

    建模立绘一个2000块,三十个就是六万。

    道具和卡牌的图标一个200块,一千个合计二十万。

    除此之外还有界面场景、赛台场景、养成界面等,每个1000块,二十个合计两万……

    这还没算配乐音效和其他素材费用……

    以公司目前的财务状况,显然无法负担。

    这里就不得不提狗多引擎的牛逼!

    哪怕是200块的大学生建模,经过狗多引擎喧染处理,最终得到的成品也远远强过2000块的专业设计!

    “羽哥,外包出去的美术素材共计三万,这块我负责对接,还有音效这块……”

    通常来说。

    独立游戏的音效一般是直接用盗版的。

    这就会产生一个问题。

    容易被平台的版权识别系统给检测出来。

    如果有主播在玩你的游戏时,被识别出来游戏配乐存在版权问题,直播和视频就会被马上限制和下架,严重影响游戏的传播和口碑。

    陈羽琢磨了下,还是决定买正版。

    哪怕昂贵,也决不能留下隐患!

    小哈沉吟片刻,尤豫说道:

    “羽哥,我的意思是,我是学乐理的,拆分变调什么的,我自己能搓……”

    陈羽:“……”

    “而且咱家引擎居然有数字音频工作站,一堆效果器加之去,你能认出来是谁家音源你是这个!”

    说着,小哈昂着小脸,竖起大拇指。

    一句话直接给陈羽干沉默了。

    送走主美小哈,接下来是三名程序员。

    由于陈羽兑换的包体,只去掉了部分复用的代码,三名程序员足以处理所有问题,而他们来找陈羽,为的是另一档事。

    “反解包啊……”

    陈羽了然点头。

    上回就是用了迅游的引擎,导致公司五年血汗被抄袭,才被一套组合拳直接抬走。

    人不能在一个坑里跌倒两回。

    “来,我教你们,打开狗多引擎,找到这俩编译器,Visual Studio和Scons(一个基于Python的编译系统),然后通过pip install scons安装,先编译一个加密版的Godot,通过环境变量把密钥传进去,命令行进入Godot文档夹,执行AES KEY命令,把这个换成你的密钥……”

    “然后是编译Release导出,在bi档夹下找到editor文档……”

    “可是,羽哥,从技术角度讲,即便导出的不是明文,也还是有人会通过抓内存的方式,抓你的密钥,还是可以解包……”

    陈羽略微一笑,操控鼠标示范。

    “这只是第一步,你还得调换几个字符的编码,修改完后再进行编译,加个动态密钥,最后插入算法……”

    “我糙?!”

    三名程序员听完,瞪大了眼睛。

    羽哥从哪学来的阴招……

    这特么是人能想出来的点子?

    好好好!

    你们不是喜欢抄袭吗?

    我把密钥做成游戏玩法阁下又该如何应对!

    解决完偷包的问题,送走三人。

    终于轮到了运营策划小刘。

    小刘刚才对接了一批游戏主播,给他们发放了抢先预购信道。

    除了在各种乱七八糟的网站插小GG外。

    找主播推广,也是运营宣发的重要内容,要知道主播附带很大的粉丝流量,如果能合作,游戏将会得到更大的曝光度。

    虽然都是些小主播,但也比没有强。

    简单汇报完宣发情况。

    小刘迟疑问道:

    “羽哥……”

    “咱这次还发布在YouGa平台吗?”