第二章 老板年纪轻轻怎么就疯了!
    “原来如此,游戏宝库系统吗,嗯,我现在完全搞懂了。”陈羽摩挲着下巴点了点头。

    简单来说。

    所谓的宝库积分,是跟销量和好评率息息相关,游戏卖的越火爆,玩家好评率越高,积分累计就越快。

    而要想获得更多的销量,就必须抢占市场份额,从那些巨头嘴里抢蛋糕。

    这无异于虎口夺食。

    要知道这个世界的游戏产业发展到今天,早就不是最初百花齐放的时代了,厂商们的竞争已经变成了资金、宣发、流量和品牌的全面战争。

    能活到现在的大厂,无一例外,都拥有极为雄厚的资金技术和渠道流量,反观游戏艺术,完全不具备任何竞争力。

    要想脱颖而出,难度可想而知。

    眼下陈羽也顾不了那么多。

    反正已经在谷底了,怎么走,都是向上。

    赌一把!

    随后陈羽

    好家伙……

    真的是什么引擎都有。

    他粗略一扫,就看见了前世制作横版跳跃游戏的Platfor制做视觉小说的RenPy、大名鼎鼎的Love2D、为手机小游戏而生的Cocos引擎……

    看的陈羽眼花缭乱!

    而且!

    全都免费兑换!

    要知道,游戏引擎可是游戏开发的基石,是搭建虚拟世界的手脚架,更是游戏厂商死守的战略命脉!

    它相当于游戏的中央加工厂,负责执行底层架构、喧染画面粒子、物理交互真实性、运行流畅度等内核体验,毫不夸张的说,引擎直接决定了游戏的物理上限。

    没有一款能打的引擎,其他东西做得再好也是白瞎。

    目前市场上大部分都是手搓引擎。

    在陈羽看来,那玩意甚至都不能叫引擎,既没有喧染管线,也没有碰撞体积检测,另外像光影纹理、粒子特效、资源管理脚本、专业的编程插件……更是一概没有!

    甚至大多数连编辑器都没有,只能对着代码手搓坐标、逻辑和加载,就好比你开车需要自己先造四分之三个轮子!

    怪不得这里的游戏行业如此萎靡……

    做一款游戏,你必须先重写喧染管线、重写底层架构、再写个物理引擎、粒子系统、场景集成管理……

    笑死个人。

    我都能手搓引擎了,去大厂报道不香吗?

    作为目前国内最高端的旗舰引擎,迅游科学的Gabryo,被水军吹得天花乱坠,其实也就是整体架构流畅,模块内聚性强点罢了,不过跟其他垃圾一比,确实是天壤之别了。

    毫不夸张的说。

    陈羽随便挑一个,性能都能直接赶超正处于风口浪尖的Gabryo,成为整个行业当之无愧的第一游戏引擎!

    ‘选哪个呢……’

    陈羽快速浏览列表,略微纠结。

    Cocos引擎专为小游戏而生,前世的《造梦西游》、《开心消消乐》、《保卫箩卜》都是它做的;做出《小丑牌》的Love2D也很不错;还有制作《星露谷物语》、《泰拉瑞亚》的XNA;《丝之歌》的GaMaker……

    当然,还有大名鼎鼎、专做视觉小说、被称为第一人称射击游戏唯一真神的RenPy……

    陈羽并没有着急选。

    这些引擎不是不好,而且太‘专’了,拿来做其他游戏反而是浪费。

    反正以后都是要买的。

    眼下,不如选个全面一点的。

    Godot又名狗多引擎。

    是前世全球第三大游戏引擎!

    体量小、开源、好上手、功能全。

    同时也是三大引擎里唯一适合单人开发的,整个引擎编辑器才

    在前世的游戏行业。

    有两大旗舰引擎,被称

    而第三,便是Godot。

    Godot是三巨

    相比于两位老大哥的高门坎和笨重。

    Godot以好上手着称,自带静态编译功能,它的协议是类MIT,俗称爱谁谁协议,随便用随便改,没有任何程序风险,也不用担心GPL和LGPL产生的开源污染,开发效率直接拉满。

    陈羽看中的是它另一点。

    可以对资

    对陈羽来说,这就是最完美的游戏引擎!

    ‘以后就算混不下去,卖引擎授权也能赚的盆满钵满啊……’

    这可不是陈羽瞎想。

    前世epic被Stea的抱头鼠窜,还能天天给你喜加一,这么有钱的底气,就是因为虚幻引擎是e宝开发的,游戏厂商用这个引擎制作,上架卖游戏都要给e宝交钱!

    不过兑换引擎需要积分。

    积分来源于游戏销量。

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