第一章 陈羽的游戏成绩并不理想
    “我们老板创业五年整了个游戏,刚有点知名度,就被国内一家着名游戏大厂,一字不差的几乎抄完了!”

    “老板说:这不告他,咱们得倒闭啊!”

    “结果告完,我们倒闭的更快了……”

    面对记者专访,公司美工小哈满脸无奈:

    “刚开始打官司,身边有些前辈就跟我们说:你们都不用打,肯定赢不了,你们都不知道这一行有多险恶……”

    “有多险恶?您接着说……”

    两名记者攥紧话筒,眼冒精光。

    大厂抄袭,小厂暴死,听着多么顺耳!

    稍微发挥一下新闻学的魅力,炒一炒热度,流量这不就哗哗来了?

    记者在计算机上噼里啪啦敲击,其中一人左右张望:“对了,你们老板是哪位?”

    他们想见见这位大冤种……不是,大贵人!

    小哈下意识歪头。

    看向角落工位穿着米奇Polo衫的青年。

    办公室瞬间陷入死寂,仅剩的几名员工也下意识朝着那个方向望去。

    -

    ‘……’

    看着众人投来的异样目光。

    陈羽轻叹了口气。

    没错,他就是那个大冤种。

    望向屏幕反光里的自己,二十多岁,胡子拉碴,黑眼圈很重,眼神中透着两分颓败、三分忧郁、以及四分迷茫。

    还有一分怀疑人生的懵逼。

    来到这世界已经三天了。

    前世他曾就职于Rockstar Gas,担任某IP项目执行策划,回国后顺利入职大厂,游戏制作经验相当丰富。

    让他惊喜的是,这边简直就是游戏荒漠,玩法刻板雷同,品类单一,国内更是换皮圈钱横行,流水线垃圾游戏占据主流。

    可以说。

    地利、人和都非常完美了。

    正当他满怀希望,以为可以大展拳脚做大做强,却没想到接手的竟会是这样一个烂到不能再烂的烂摊子。

    高情商:友商以自己的游戏设计理念为指导思想,在保证画面玩法不变的前提下,优化细节特效,丰富了游戏性,证明了好的游戏设计总是心有灵犀。

    低情商:被抄了。

    对面是迅游科学,世界五百强巨头厂商。

    随着这个世界芯片技术和显卡内存等硬件相继突破,无数游戏公司如雨后春笋般冒了出来,国内游戏市场也迎来了销量风口。

    众多小工作室应势而生,【游戏艺术】就是其中一员。

    经过长达十馀年的激烈厮杀。

    国内游戏市场也迎来了真正的寡头时代。

    迅游科学稳坐龙头,猪场、米家、完美、优科等多家大型厂商紧随其后,联手瓜分剩馀市场份额。

    前身创立【游戏艺术】时。

    国内游戏市场已经迈入‘一超多强’的平稳阶段,各大游戏巨头都有着各自无可替代的护城河。

    譬如迅游科学有强大的交互生态和宣发导流能力、猪场的游戏品类齐全,制作水准精良、米家老板懂游戏,亲自带头梭哈,烧掉一亿美金,历经四年才憋出游戏界的万物起原等等。

    相较于这些巨头。

    游戏艺术始终没有走出小作坊的定位。

    在业内最看中的产品力方面也不具备优势,无论网络游戏还是独立单机,都没有打开销量。

    在这样的大背景下。

    前身却毅然砸下重金、耗时五年,终于制作出一款竞速跑车游戏,市场反馈极佳。

    彼时的陈羽意气风发。

    却没料到半年内就遭遇了滑铁卢!

    事情也很简单。

    按照原定的计划,陈羽的公司顺利拿到游戏版号,游戏就能上线YouGa平台销售,按照前期De试玩的火爆反馈,游戏艺术完全可以凭借这款作品跻身二流厂商梯队!

    但是不出意外的还是出意外了。

    游戏版号审核延期!

    由于相关市场规定,国内游戏上架销售,都必须取得游戏版号,内容审核堪称显微镜级,从价值观、画面、剧情、付费机制、到防沉迷全链路是否合规,事无巨细。

    从软着、ICP到材料送审,平均周期半年起,长则一两年,国内每年发放的游戏版号仅有一千多个。

    好在前身这款游戏因为题材安全。

    几乎不踩雷区。

    需要修改的内容很少。

    按照往常四到六个月就能批下来。

    但让前身万万没想到的是,光是排队就排了一年多,到现在仍旧石沉大海,敬等通知。

    这直接导致整个公司陷入了停摆。

    现在发行商都谈好了,制作也投进去了,没有游戏版号,就意味着无法发布和在线销

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