再加之被大厂抄袭,更是雪上加霜。
迅游科学通过‘解包’的方式偷源码和数值,然后砸钱美术套壳,第二天就做了个同款的。
当得知这个消息时。
前身的脑瓜子都嗡嗡的!
两款游戏摆在一起对比,无论特效质量还是宣发力度,自己这边都毫无竞争力。
不明真相的玩家大概率会以为他们才是仿品、碰瓷大厂,典型的跟风干死原创,再加之欠发行商的债务,公司直接被推到了破产的边缘。
说到债务……
此前,游戏艺术和发行商签署了一份发行合同,主要内容是给媒体发送通稿、试玩投放、GG买量、包括贴图、文案、宣传视频……
在游戏行业。
渠道和宣传是属于重人脉重资产的东西,非常讲究积累,里面水又深的很,很多游戏公司没能力搞这个,不如直接分成给发行商,自己还能压力轻一点。
发行有不同合同。
抽成的话,平台抽三成,发行再拿一半以上,买断的话看议价能力,前身签的是五五分成。
听起来是不是很亏?
其实这已经是非常不错的价码了。
国内很多包发行的手游渠道都是抽九成的。
现实就是这么残酷。
很多独立游戏制作者,甚至需要自己去盗版网站免费发布自己的游戏来争取曝光率。
而问题也就出在这。
现在,他拿不出这笔钱!
公司的帐上剩馀的流动资金不多,发行商的垫付款和后续的制作经费,都是拖到游戏上线发售才能结算。
可现在游戏都上不去,那还结个屁?
陈羽人都麻了。
咋整?
继续发售吧,没有版号,就算批下来也迟了,游戏发售肯定死得透透的。
重做一个新的也不现实。
要知道,上一款游戏是前身带着一帮骨干,耗费五年时间才磨出来的,为了准时发布,资金几乎消耗殆尽,连维系日常开支的经费也所剩不多。
重做个新的,钱从哪来?
陈羽皱眉沉思。
前身就是咽不下这口气。
直接把对面给告了,本以为证据确凿。
但经过一年多的处处碰壁,他终于认清了现实。
游戏艺术和那些巨头的差距,实在太大。
重金请来的律师,在对面几千人的专业法务团队面前,就象个新兵蛋子,人家咬死你没版号,说破天也没用。
而这。
还不是最致命的。
就在几天前,公司内核主程、主策相继跳槽,大多数工位已经空荡荡,媒体甚至散播出游戏艺术即将跑路的消息!
这使得公司内部人心惶惶。
再加之现在拖欠发行商的债务,俨然成为了压死骆驼的最后一根稻草。
空气沉闷,所有人脸上写满疲惫。
两名记者见气氛不对,直接脚底抹油开溜,反正新闻素材已经到手,游戏艺术看样子这回八成是凉了。
记者走后。
陈羽陷入思索,脑子飞速急转。
面对内核团队的相继被挖、重金开发的项目被抄袭、舆论陷入被动和资金捉襟见肘,他此刻就算有再大的本事也回天乏术。
“羽哥,刚刚发行商那边催款……”
公司财务面露难色,欲言又止。
随着公司骨干的相继跳槽,现在还能留下来的,都是最初跟着他一起打拼的老员工,大家对公司有着特殊的感情,只要公司还没有彻底破产,他们这些人是不会走的。
‘发行……’
陈羽回想起来,前身对这款游戏信心十足,直接承诺了五十万的前期宣发,在发行商回本之前64分,之后55分。
只要游戏上架,这笔宣发费用就能翻倍赚回来……淦,赌狗真该死啊!
果然,游戏制作人最大的风险不是在失败中,而是在成功的幻觉里。
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鸦雀无声。
和写字楼里其他公司的热闹相比,这间八十平的办公室显得格外冷清,气氛低落。
财务的话让众人心头一沉,没人愿意看到自己付出巨大心血的公司倒闭,但他们此刻什么都做不了。
前有五十万债务,后有龙头大厂围追堵截,再加之资金链断裂和内核团队的集体被挖……如今的游戏艺术,早已是穷途末路。
陈羽看向众人,略微沉默。
按照前世的经验,这时候只能先个人借贷来维持公司,然后再想办法以一个近乎收割的价格,把游戏打包卖给发行商或者迅游科学……