《规则书·战斗篇》
    【战技动作】:5点行动力,双倍体力消耗。

    【标准动作】:3点行动力。默认为标准动作。

    【迅捷动作】:2点行动力。默认为迅捷动作。

    【反应动作】:1点行动力。默认为反应动作。

    ……

    【破甲等级】:

    量化了对抗护甲造成伤害的能力。

    【命中等级】:

    量化了对抗闪避、格挡、招架造成伤害的能力。

    ……

    【防御等

    护甲等级:身体和衣甲直接抵御物理攻击的能力。

    闪避等级:直接躲避物理攻击的能力。

    格挡等级:用盾牌防御物理攻击的能力。

    招架等级:用武器防御物理攻击的能力。

    这四种等级最低为0,不会因为各种修正而变成负数。(敲黑板,划重点)

    ……

    【攻击检定】:

    当你以一个非战

    你需要投掷一个20面骰子,获得一个D20自然数。

    (跑团游戏时,以此方式仿真现实世界事件概率。)

    D20掷骰结果为1时,无论如何都无法造成伤害。俗称‘大失败’。

    D20掷骰结果为20时,无论如何都必定造成伤害。俗称‘大成功’。

    ‘

    ……

    【豁免检定】:

    你需要投掷一个20面骰子,获得一个D20自然数。

    (跑团游戏时,以此仿真现实世界事件概率。)

    D20掷骰结果为1时,直接判定豁免失败,并受到重击。俗称‘大失败’。

    D20掷骰结果为20时,直接判定豁免成功。俗称‘大成功’。

    优势(双骰取高):在d

    劣势(双骰取低):在d

    同时存在优势和劣势时会相互抵消。

    例如:

    同时具有1层优势和1层劣势,则正常掷骰。

    同时具有2层优势和1层劣势,抵消后剩下1层优势,即为优势。

    计算优劣势时,不使用‘属性(状态)分类与叠加规则’,所有分类的优劣势状态均可相互叠加。

    ……

    当你和盟友同时围攻一个目标,且

    ……

    ……

    【怪物等阶】越高,拥有的特性越多,成长上限越高。

    注:

    怪物等阶为1时,系统默认不显示。

    怪物无职业时,系统默认不显示。

    …………

    【伤害类型】

    钝击:碾压、撞击造成的伤害。

    穿刺:尖刺、贯穿造成的伤害。

    挥砍:切割、撕裂造成的伤害。

    火焰:高温灼烧造成的伤害。

    寒冷:低温冷冻造成的伤害。

    闪电:高压电流造成的伤害。

    强酸:酸硷腐蚀、消化酶造成的伤害。

    中毒:毒素、瘟疫造成的伤害。

    流血:持续失去血液或维持生命的体液的伤害。

    音鸣:冲击波、超声波造成的伤害。

    光耀:电磁波、热辐射造成的伤害。

    暗影:虚空侵蚀物质或能量所造成的伤害。

    死蚀:死蚀之网窃取、侵蚀生命能量的伤害。

    混沌:混沌扭曲污染现实世界造成的伤害。

    心灵:灵能或魔法直接冲击心智或灵魂造成的伤害。

    力场:灵能或魔法直接操控自然界基本力造成的伤害。

    真实:灵能直接毁灭事物存在性造成的伤害。

    …………

    注:本书故事不是跑团,进行各种检定时不会投骰子,而是以实际发生的事件为准。但主角在进行脑内仿真推演时,依旧会采用D20的方式推算概率。