李榮劃開手機,調出一張曲線圖遞到許琛面前。
“日活,第一次出現了環比下滑。”
雖然幅度只有百分之三,但這個訊號足夠讓整個郀I團隊拉響警報。
社群裡,催更2.0版本的帖子已經鋪天蓋地。
“我們策劃組連著熬了兩個星期,出了三個方案。”李榮指了指那幾個被劃掉的標題。
一個年輕的策劃站起身,有些緊張地開啟了投影。
第一個方案,“北歐神話”,PPT很精美,世界樹、奧丁、索爾、洛基……一應俱全。
第二個方案,“古埃及”,金字塔、獅身人面像、阿努比斯……元素很經典。
第三個方案,“古希臘”,奧林匹斯諸神、泰坦之戰……史詩感很到位。
三個方案,每一個看起來都很成熟。
許琛一頁一頁地翻看著,臉上的神色卻逐漸凝重。
等最後一個方案放完,會議室裡一片寂靜,所有人都屏息凝神地看著他,等待著他的評判。
許琛沒有立刻開口。
他關掉投影,走到那塊寫滿了廢案的白板前。
他拿起一支黑色的記號筆,在那三個方案的標題上,各自畫了一個大大的叉。
動作乾脆利落。
“唰!唰!唰!”
三聲刺耳的劃線聲,讓剛才還滔滔不絕的年輕策劃,臉上的笑容瞬間僵住。
“為什麼?”他忍不住開了口,聲音裡帶著委屈和不解,“這三個方案,我們覺得都很有潛力啊……”
“潛力?”
許琛轉過身,筆尖在“北歐神話”四個字上點了點。
“我問你,《星塵》1.0為什麼能成功?”
那個策劃愣了一下,下意識地回答:“因為……我們做的是華夏文化,玩家有親切感?”
“錯。”
許琛的聲音不大,卻讓在場所有人的心臟都沉了一下。
“成功的關鍵,不是題材,是‘理解’。”
“你們現在做的,只是把別人嚼爛了的文化符號,生硬地套在我們的遊戲框架上。”
“我再問你,你們對北歐神話、對古埃及、對古希臘,有我們對華夏文化同等深度的理解嗎?”
“你們能講出奧丁每一件神器背後的故事嗎?你們知道古埃及的莎草紙是怎麼製作的嗎?”
會議室裡鴉雀無聲。
“做不出來。”
許琛給出了結論。
“做出來的東西,只會是一個沒有靈魂的‘換皮旅遊景點’。”
一番話,說得幾個策劃面紅耳赤,低下了頭。
李榮的臉上也有些掛不住,但更多的是一種恍然大悟。
許琛沒有再繼續施壓,他話鋒一轉,提出了一個讓所有人都始料未及的方向。
“2.0,我們不做異國文明。”
他走到白板的空白處,筆尖落下,寫下了四個字。
“絲綢之路。”
“我們繼續深挖華夏,但視角,要從‘中原正統’,轉向‘邊疆與絲路’。”
許琛的聲音裡帶著一種奇異的感染力,彷彿一幅波瀾壯闊的畫卷正在他面前徐徐展開。
“以敦煌、樓蘭、西域三十六國為背景。把胡旋舞、龜茲樂、粟特商隊的元素融進去。我們要打造的,是一個黃沙漫天、駝鈴聲聲的全新篇章。”
劇情組裡一個剛入職不久的新人,猶豫著舉了舉手。
“許哥,我有個問題……還做‘中國風’,玩家會不會覺得審美疲勞啊?”
許琛看向他,反問了一句。
“你覺得,敦煌的飛天,和我們現在遊戲裡的漢服,是一回事嗎?”
那個新人瞬間啞口無言。
許琛繼續道:“絲路文化,本身就是‘東西方文明融合’的產物。它的視覺上,天然具備著濃厚的異域風情,但它的根,又牢牢地紮在華夏文明的土壤裡。”
“這才是‘既熟悉又新鮮’的最佳選擇。”
李榮的眼睛徹底亮了,他一拍大腿。
“我明白了!這個方向牛逼!”
然而,就在團隊士氣被重新點燃的時候,李榮又搓了搓手,有些不好意思地提出了另一件事。
“許哥,還有個事……”
他從旁邊一個核心成員手裡,接過一份列印出來的檔案,遞給了許琛。
“我們幾個……想在《星塵》之外,試試水,做一款全新的獨立遊戲。”
幾個核心成員眼巴巴地看著許琛,眼神里充滿了期待和忐忑。
許琛接過那份略顯簡陋,卻熱情洋洋的企劃書。
封面上,用藝術字寫著兩個大字——《問仙》。