但這不重要。
皮囊可以後貼,骨架和靈魂才是核心。
“開始。”馬文龍吐出兩個字。
動捕演員在棚中央活動了一下手腕和腳踝,深吸一口氣。
第一組動作:行走。
演員邁步向前,節奏從慢到快,從正常步態逐漸過渡到急行。
所有人的視線都釘在監視器螢幕上。
灰模角色跟著動了。
腳落地的瞬間,腳趾部位的網格出現了極其微小的形變——踩實地面時腳掌前端自然的抓地反應。重心隨步伐前移,髖關節的旋轉幅度,膝蓋的屈伸弧線,脊柱的微幅側傾,每一處關節的聯動都絲滑得不正常。
技術總監的椅子往前挪了半寸。
沒有滑步。
傳統動捕方案裡最常見的毛病——腳底和地面之間的位移誤差導致角色看上去像在溜冰——沒了。乾乾淨淨的沒了。
第二組動作:搏擊。
演員打出一套預設的格鬥動作組合,拳肘膝腿,速度拉滿。
灰模角色在螢幕上同步輸出。出拳時肩胛骨的內收,揮臂時三角肌的隆起,收拳瞬間整條手臂從指尖到肩膀的逐級減速——全部被還原了出來。
技術總監的嘴張了一下,沒合上。
他做了八年動捕後期,太清楚傳統方案在這種高速動作下會出什麼問題——動不動就關節穿透,要不就肢體拉伸,IK解算也跟著抖。這些都得靠後期團隊逐幀手修,一個兩分鐘的格鬥片段,修起來至少三天。
螢幕上這個灰模角色,從頭到尾沒有出現任何一幀穿透和拉伸。
一幀都沒有。
第三組動作:面部表演。
演員摘掉了頭套式的光學面捕裝置。新動捕服的面部採集節點直接整合在領口和下頜區域的面料上,不需要額外佩戴頭戴裝置。
“試一下日常對話的表情。”馬文龍對著對講機說。
演員點了點頭,開始模擬一段對話場景。先是平靜的敘述,然後情緒逐漸激動,眉頭擠壓,顴骨提升,嘴角的牽拉從微笑到咧嘴再到緊抿——
監視器上,灰模角色的面部網格跟著動了。
控制台前安靜了三秒。
沒人說話。幾個人的表情都僵在那裡,盯著螢幕一動不動。
灰模沒有貼圖,沒有毛髮,沒有眼球高光,連鼻子都只是一個三角面凸起。但就是這麼一個原始的幾何體,在面部網格的驅動下,居然看著有了生氣。
法令紋區域的網格隨著嘴角動作產生了自然的堆疊。眼眶周圍的頂點位移精確到了眼輪匝肌的收縮層級——眯眼的時候,不是整塊面部網格均勻壓縮,而是下眼瞼先動,上眼瞼跟進,眼角的魚尾紋區域最後收攏。
這套肌肉邉拥膶蛹夗樞颍驼嫒说拿娌可斫Y構一模一樣。
“全面部細節。”技術總監終於開了口,聲音幹得發裂,“採集精度比光學面捕高出不止一個量級……”
他沒把話說完,但在場的人都聽懂了後半句。
以前角色的面部表演,百分之七十靠動畫師手調。拿到面捕的原始資料後,口型,眉毛,眼皮,臉頰——每一塊肌肉群的邉佣家謩覭幀修正。一個角色三分鐘的過場動畫,光面部表情調整就要吃掉兩個動畫師一整週的工作量。
但現在螢幕上這個灰模展現出來的面部細節,已經不需要手修了。
採集端給出的資料夠乾淨,夠密,夠準,引擎直接吃進去就能輸出成品級別的面部動畫。
面部手調這個環節,直接省掉了。
“這他媽省了多大的功夫。”
技術總監的話脫口而出,粗了點,但在場沒人覺得不合適。
動捕棚裡的氣氛變了。剛進來時那股緊繃的凝重一掃而空,取而代之的是壓不住的躁動。
技術組的幾個核心成員已經湊到了控制台前,盯著螢幕上的即時資料面板,嘴裡唸叨著各種引數和指標,交頭接耳的嗡嗡聲越來越大。
外包動捕團隊的技術負責人擠到了馬文龍旁邊,對講機都忘了放下,一把拽住剛好走進棚裡的許琛的手腕。
“許總,這個服——這套裝置——什麼時候能量產?我們也想採購。”
這人四十來歲,幹了十幾年動捕外包,什麼裝置沒見過。此刻拉著許琛手腕的那隻手微微發抖,興奮過頭了。
許琛被他拽得一個趔趄,低頭看了一眼對方死死扣在自己手腕上的五根手指。
量產。
這兩個字擱在當下,約等於痴人說夢。
材料確實做出來了,商用級的降純度版本也跑通了資料。但做出來和量產之間隔著一道