第488节
    許琛安靜的翻看著那些評論,裡面有期待,有質疑,也有鼓勵,他沉默不語。

    他能感覺到,一股沉重的壓力,正透過那塊小小的手機螢幕,朝著他壓了過來。

    “他們每一個人,都知道自己正在做的是一件什麼樣的事情。”溫韻詩的聲音,變得有些低沉,“他們也知道,螢幕的另一邊,有無數雙眼睛,正在盯著他們。”

    “他們不想讓那些支援他們的人失望。”

    “所以,他們才會像瘋狗一樣,拼了命的,想要在最短的時間內拿出一個完美的東西出來。”

    溫韻詩收回手機,目光,穿過休息室的玻璃牆,落在了外面那片依舊在為了一個個細節而激烈爭論的,年輕而又專注的身影上。

    她的嘴角,緩緩的,勾起了一個充滿了驕傲的弧度。

    “他們這是在用自己的方式,回應著所有人的期待。”

    溫韻詩說他們是瘋狗,還真沒說錯。

    許琛看著眼前這個幾乎完成了初章劇情,並且加入了完整玩法系統的標準De,心裡五味雜陳。他最初的設想,只是讓團隊搭建一個最簡陋的,能讓大家直觀感受遊戲核心手感的雛形。

    結果這群人,直接做出了一個完成度極高的版本。

    不過,許琛心裡也清楚,這進度快得這麼離譜,有一半的功勞要算到他自己頭上。

    3A遊戲開發,資源消耗的大頭在美術資產。一個場景或角色,從原畫到3D建模,再到貼圖、骨骼繫結和動作捕捉,每個環節都漫長繁瑣,以月為單位計算。

    而AI圖形技術的引入,讓開發效率得到了質的飛躍。

    那些原本需要美術師一筆一畫去勾勒的材質紋理,現在只需要幾句提示詞,AI就能在短時間內生成數個高質量的版本。那些重複的場景建模工作,AI也能以遠超人力的效率,快速搭建出雛形。

    美術進度,一日千里。

    正因如此,這群被外部期待和內部熱情驅動的人,才能在一個月內,完成這個近乎不可能的目標。

    “你再看這個。”

    溫韻詩的聲音將許琛從思緒中拉回。她手指在控制台上輕點幾下,大顯示屏上,畫面一分為二,開始同步播放兩段劇情動畫。

    左邊的畫面,是業內常見且技術成熟的3D遊戲風格。人物建模精緻,動作流暢,光影效果也無可挑剔,整體觀感已經達到了市面上主流3A大作的水準。

    而右邊的畫面……

    許琛的瞳孔,幾不可察的收縮了一下。

    那是一種他從未見過的,獨屬於奇蹟遊戲這個團隊的寫實風格。

    畫面裡,一個身著殘破武士盔甲的戰士,正艱難的行走在一條被戰火摧毀的古道上。黃昏的餘暉透過硝煙,在他那張佈滿傷痕與疲憊的臉上,投下斑駁的光影。那光影的質感極其真實,甚至能清晰看到空氣中懸浮的細微塵埃。

    戰士的眼神,不再是傳統遊戲裡那種略顯空洞的模型眼。那雙深邃的眸子裡,蘊含著一種複雜的情緒,有悲傷,有憤怒,更多的是一種歷經生死後的麻木與沉靜。

    他的每一次呼吸,胸口的盔甲都會隨之發生極其細微的、符合物理邏輯的起伏。他踩在碎石上的每一步,腳下的石子都會因為受力而產生自然的滾動和位移。

    這是細節控吧?!

    明眼人都能看出來,右邊這種風格化的呈現方式,無論在藝術性還是沉浸感上,都遠超左邊的傳統3D風格。

    但與之對應的,是製作成本的大幅增加。

    “現在的初期階段,還看不出具體的成本差異。”溫韻詩的聲音,帶著一絲不易察覺的凝重。她以專案經理的專業態度,冷靜客觀的為許琛分析著這兩種選擇背後隱藏的風險。

    “但是,我可以肯定,如果我們選擇延續這種風格,未來的開發成本,會遠遠超出我們最初的預算。”

    她的目光,從螢幕上那張充滿故事感的臉,緩緩移到了許琛的臉上。

    “風格,是會延續到實機畫面中去的。”

    “這也就意味著,你在劇情動畫裡,把畫面做得越精美,越複雜,那麼在玩家實際操作的即時演算畫面裡,就越不能遜色。”

    溫韻詩的話,精準的剖析了3A遊戲開發中最核心、最艱難的技術難題——即時動畫演算。

    劇情動畫是提前渲染好的影片,而實機演算,則需要根據玩家的即時操作,由硬體在瞬間完成畫面的生成與渲染。

    兩者的技術難度,根本不在一個量級上。

    “如果我們確定了這種特色化的寫實風格,”溫韻詩的聲音變得更低了,“那就意味著,遊戲裡整整十二章的劇情,六個風格迥異的大型場景,還有接近幾十萬個材質細節,都需要進行風格化的統一處理。”

    “這個工作量,對於美術團隊來說是難以承受的。”

    即便有AI圖形技術輔助

本章未完,请点击下一页继续阅读>>