第470节
    “另外,我會讓顧有文那邊,加快《大魚》的製作進度。”

    許琛的眼睛裡,閃爍著一種屬於賭徒的,瘋狂而又自信的光芒。

    “手繪動畫用AI圖形技術去生成,速度不會慢。等電影上映,發行是繁星自己做的,票房到賬的速度比正常要快很多,到時候我們就把錢挪過來頂上。”

    “等蔚藍那邊的資金週轉過來,再把窟窿補上。”

    拆東牆,補西牆。

    這是一個充滿了風險,卻也是眼下唯一的,破局之法。

    

    第452章 大魚的後期

    有些時候,你花錢的速度比預期快,還真不能全怪投資方錢沒給夠。

    天訊這種體量的龐然大物,內部的投資和資金週轉,早就形成了一套固定的,甚至可以說是僵化的流程。

    企業越大,行政體系就越是繁瑣臃腫。

    這本質上,是人性。

    但凡手裡有點權力,能在這條漫長的審批鏈上過問一句的,都會習慣性地卡上一手。

    不為別的,就為了彰顯自己的存在感和重要性。

    所以,別看天訊家大業大一副財大氣粗的模樣,真到了用錢的時候,“有錢難用”這四個字,才是懸在每一個專案負責人頭頂的達摩克利斯之劍。

    很多問題,都是經年累月積攢下來的沉痾頑疾,不是一朝一夕能夠最佳化解決的,更不是某個股東一句話,就能輕易繞開的。

    這也是為什麼,陸啟當初堅持要成立一家全新的公司,來獨立咦鬟@個3A專案。

    他為的就是避開天訊那套足以把人逼瘋的臃腫的官僚體系。

    可凡事有利就有弊。

    避開的結果,就是花錢如流水。

    在有著明確策劃和清晰工作方向的情況下,專案組的每一個人,都像上了發條的機器高速咿D。

    幾乎每一項工作,都有著明確的指向和需求。

    而這些,都需要用真金白銀去堆。

    溫韻詩為了能儘早拿出讓市場驚豔的成果,幾乎沒有在資金的合理分配上做過多的考量。

    她的原則很簡單。

    能用錢解決的問題,就都不是問題。

    只管砸錢,推進度。

    這才有了眼下這青黃不接的尷尬的局面。

    要說現在的花費,大頭還是在人力成本上。

    奇蹟遊戲這個將近兩百人的團隊,每個月的薪資支出,就是一個足以讓任何初創公司望而卻步的天文數字。

    好在,這裡面有一多半的人都是天訊那邊派來支援的,他們的基礎薪資由天訊那邊承擔。

    新公司這邊,主要的支出,集中在美術和技術改造這兩個最燒錢的部門。

    即便如此,花費依舊不小。

    許琛以前在網上看新聞,總覺得那些國外的3A遊戲,動不動就號稱耗時數年,斥資十幾億美金去開發,這裡面肯定有誇大宣傳的成份。

    現在,輪到他自己親手來做這個專案了,他才真正體會到,什麼叫做“一分錢一分貨”。

    想要搞出真正的3A品質,從頂層的策劃,到底層的技術美術,團隊裡的每一個人,都必須是精英中的精英。

    而且,還必須是那種充滿了創造力的精英。

    這種頂尖的人才,在市場上根本就便宜不了。

    溫韻詩給出的那個三十天的死亡倒計時,主要的目標,是打造出一個足夠驚豔的,遊戲外觀概念的DEMO。

    這個DEMO裡,甚至不需要加入任何實際的遊戲玩法。

    它需要展示的,是最純粹的視覺上的體驗。

    最基礎的物理模型互動,最頂尖的動作捕捉精度,最逼真的服裝材質紋理,最細膩的環境光線渲染……

    把所有這些代表著次世代畫質標準的基礎要求,在天訊目前最強的遊戲引擎下,最佳化到極致,會是個什麼效果。

    這就是他們要向天訊,向整個市場,交出的第一份答卷。

    走廊裡,只剩下中央冷氣出風口那單調的,“呼呼”的聲響。

    許琛靠在冰冷的牆壁上,那股涼意順著單薄的襯衫布料,絲絲縷縷地,滲入皮膚,讓他那顆因為這個天文數字而有些發熱的大腦,稍微冷靜了幾分。

    六千萬。

    這個數字,像一座無形的大山,沉甸甸地壓在他的心上。

    他感覺自己的後槽牙,都開始隱隱作痛。

    他知道做3A遊戲燒錢,卻沒想到,會燒得這麼快,這麼狠。

    六千萬。

    這個數字,像一座無形的大山,沉甸甸地壓在他的心上。

    他發動了車子,平穩地匯入擁擠的車流,單手握著方向盤,大腦卻在以一種超高的效率飛速咿D。

    錢。

    他現在需要

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