的“練兵場”。
“都別吵了。”許琛拍了拍手,吸引了所有人的注意,“新專案,有的是。而且,管夠。”
他將剛剛和天訊敲定的“老遊戲復刻計劃”和盤托出。
“什麼?復刻《仙魔決》?我靠!那是我玩的第一款網遊啊!”
“還有《武林霸業》?天啊,我國中時候為了刷一把橙武,在網咖包了一個星期的夜!”
“我們真的能參與這種級別的專案嗎?”
學生們爆發出了一陣陣的驚呼,臉上寫滿了難以置信的興奮。
許琛看著他們那一張張年輕而激動的臉,笑著解釋了自己將改造老遊戲當作練兵手段的深層邏輯。
“我知道,大家現在都想做原創,想做屬於自己的遊戲。但飯要一口一口吃,路要一步一步走。”
“從零開始構思一個人物的思想、行為、故事線,搭建一個全新的世界觀,這是最複雜,也最耗費心神的事情。你們現在的經驗,還不足以支撐起一個足夠龐大和有趣的原創世界。”
“但如果是對老遊戲進行引擎升級和復刻,那情況就完全不同了。”許琛的思路清晰而透徹,“製作週期會大幅度縮短,因為最困難的設計關口,我們無需多費心。”
“你們看,”他調出一張PPT,上面是《仙魔決》當年的遊戲截圖和如今用最新引擎渲染出的概念圖,“美術素材的複用率是很高的,我們主要的工作量,無非就是對舊有的模型進行改造和高畫質化處理。這對於美術組的同學來說,是最好的、最直觀的技術提升訓練。”
“動作最佳化、打擊感調校,這些更是我們技術部門的強項。把那些十幾年前僵硬的動作,做得更流暢、更符合現在的審美,這本身就是一種非常有成就感的創作。”
“而那些已經成型的劇情、任務、世界觀,我們只需要在保留其精髓的基礎上,進行適當的現代化改編,讓它更符合現在玩家的習慣。這對於策劃組的同學來說,是學習如何講一個好故事的最佳課堂。”
“最重要的是,”許琛的目光掃過在場的每一個人,語氣變得鄭重,“這些專案,是真正的商業專案。它有天訊的渠道,有龐大的潛在使用者群體,有可預期的商業回報。”
“你們不再是關起門來做學生作業,你們是在為成千上萬的玩家,創造能給他們帶來快樂的產品。你們的每一次努力,都會被市場直接檢驗。這種經驗,是任何課堂都學不到的。”
一番話說完,整個工作室鴉雀無聲。
所有學生成員的臉上,都露出了恍然大悟的神情。
他們終於明白,許琛為他們規劃的,是一條多麼清晰、多麼務實,也多麼充滿機遇的成長路徑。
那股因為電影工作室的成功而產生的些許失落和不平衡,在這一刻,徹底煙消雲散。
取而代之的,是一種前所未有的、被委以重任的使命感和自豪感。
“許總,你放心!”李榮第一個站了出來,他用力地拍著胸脯,那雙總是因為熬夜而佈滿血絲的眼睛裡,此刻燃燒著熊熊的火焰,“這個復刻小組,交給我!我保證,半年之內,就讓您看到一個全新的《仙魔決》!”
“我們也是!”
“保證完成任務!”
其他的學生也紛紛表態,士氣高漲到了極點。
看著這片熱火朝天的景象,許琛欣慰地笑了。
他知道,蔚藍工作室這臺龐大的戰爭機器,所有的引擎,至此,已全部點燃。
第389章 路老爺子的難題
《爆爆對戰》和《俠影格鬥》的上線,像兩顆被精心計算過引爆時間的深水炸彈,在平靜的國內遊戲市場掀起了滔天巨浪。
尤其是在被許琛選為“核爆點”的廣城,那套“口碑裂變+社交分享”的組合拳,打出了一個讓整個行業都為之側目的恐怖開局。
僅僅10天的時間,兩款小遊戲帶來的純利潤,就輕鬆突破了三百萬大關。
這個數字,對於那些動輒投資上億的3A大作而言,或許不值一提。但對於一個製作成本和人力成本都低到可以忽略不計的小遊戲專案來說,這無異於一臺印鈔機。