镭射眼的威力确实强,凝聚到极致的热能光束从眼中射出的瞬间,连马师傅都不敢正面硬接,每次都是提前用瞬闪避开。
问题也恰恰出在这里,威力再大,打不中就是白搭。
一场战斗下来,猪符咒的出手次数不少,实际命中率却是0,龙爆破也一样。
这次升级刚好解决了这个缺陷,锁定目标,必定命中。
只要提前给目标设置烙印,接下来的镭射眼就是不可闪避的。
威力强加之必中,这套组合的实战价值直接翻了好几倍。
叶寒重新看向面板,转盘抽奖的规则没有多大变化。
每次抽奖消耗十点能量点,转盘上有十个刻度,从一到十,映射不同的进度值。
满进度是一百,假设次次都运气爆棚拿下最高进度的十点,一个符咒从零到满也需要抽十次,也就是一百能量点。
运气这种事叶寒从来不指望,偶尔爆一个十点就算烧高香了。
保守估计,解锁一个升级符咒,大概需要投入一百五到两百能量点。
符咒升级的规则也和之前碎片时代不一样了。
碎片凑齐就能解锁部分能力,但进度条必须填满才会生效,中间不会有任何阶段性奖励。
从零到百分之九十九,和零没有区别。
只有跳到百分之百的那一刻,新能力才会完整地交付到手上。
还有更重要的一点,一旦选择了那个转盘,最好一次性抽完,否则东抽抽西弄弄,只会拉低进度。
因此,叶寒打算把所有符咒抽出来,再看看哪个符咒的升级效果最强。
先把最强的那个抽出来,把好钢用在刀刃上。
蛇、马、狗都快凑齐了,其中的马和狗优先级最高。
再攒十二点能量点,就能凑完整了。
当晚。
永恒号安静地停靠在重力星上。
叶寒陪着白雪加练,迪亚已经回房睡觉了。
到了《神域》发布的时间了。
经过这几天铺天盖地的宣传,游戏在各大星域的社交平台上已经积累了一波不小的关注度。
灵灵几乎把所有能用的推广渠道都用上了。
宣传片里那些精美的画面让不少人眼前一亮,但评论区里的声音远没有统一。
性感母蟑螂是虚拟游戏社区里一个老资格的ID,以毒舌和挑剔着称。
他的个人简介上写着‘三十年资历老玩家,测评过上百款全息游戏’。
这条简介的真假没人考证过,但他每次发表评论都能引来一大群跟帖。
《神域》的宣传帖下面留了一条长长的评论,措辞毫不客气:
“宣传片做得挺好,雪山、森林、空中城市,哪个游戏不是这一套?三十年资历老玩家,先测测再说,建议众多网友不要抱太大希望。”
“这种游戏一般都是挂羊头卖狗肉的,宣传片剪得比大片还好看,进去就是一坨屎。”
“逼氪、肝帝、日常任务比上班还累,氪佬一天满级,平民玩家肝到死都追不上。等上线了我第一个进去测,要是又是一个割韭菜的换皮游戏,就别怪我嘴下不留情了。”
这条评论被顶到了最前面,点赞数超过了三百万。
下面跟了一长串附和的回复。
火鸡味锅巴:“蟑螂哥说得对,现在市面上哪个游戏不是这套路?”
八级大狂风:“有测过的兄弟回来说一声,要是真靠谱我就入坑。”
Kirito?:“不会没有登出键吧?先观望观望。”
有点大忍一下:“楼上该不会还没从那个老游戏的阴影里出来吧?”
星空旅人:“我看开发团队好象不是什么大厂,主页上注明的制作方是永恒工作室,搜了一下没找到相关信息,要么是新人团队,要么是某个独立开发者。一般来说这种小作坊要么做得特别用心,要么烂得特别彻底,没有中间值。”
睡不醒的猫:等开服,我先冲为敬。不过话放这儿了,要是进游戏发现是个换皮抽卡游戏,我第一个回来打差评。
你相信光吗:“画面真的好好看啊!不管好不好玩,光在里面看风景就值了!”
类似的评论铺天盖地,期待的有,唱衰的也有,更多的人持观望态度。
时间一到,《神域》正式发布。
灵灵坐在操作台前,盯着屏幕上的倒计时跳到零的瞬间,成功发布了游戏。
“嘿嘿,灵灵我出品必属精品!”
“逼氪?不存在的。肝帝?想肝可以肝,不想肝也不影响体验。所有玩家的须求我都照顾到了,喜欢战斗的有竞技场和副本,喜