下方的山道已沦为单方面的狩猎场。
凯恩率领的骑兵,四处出击,追杀那些试图逃走的强盗;
而沃洛佳的步兵则开始清理战场,对地上的强盗一个个补刀。
在叶维安视线里的小地图上,周围的红点正以肉眼可见的速度不断熄灭,很快就全部消失。
他心念一动,打开了自己的经验面板。。。。。。
解锁了极具战略意义的三环法术。
在费伦大陆,能够施展三环法术的施法者,才算正式脱离了“学徒”或“基层冒险者”的范畴,真正步入了超凡行列。
进入了三环,施法者才算第一次拥有大范围清场能力,第一次拥有与敌方施法者博弈的能力,第一次拥有跨越地理与物理限制的能力。
但对于叶维安来说,这一切加起来,都抵不过他觉醒的那个职业内核能力——【咒火魔力】。
【咒火魔力】:你的咒火魔力和法术位可以互相转换,你不再受限于死板的法术位,可以直接用咒火魔力施法。
这项能力的出现,让叶维安彻底告别了传统施法者“法术位不通用”的窘境。
在过去,法术位就象是不同规格的固定容器。
比如,过去他每天能使用4个一环法术,5个2环法术。
这些法术位能让他使用4个一环疗伤术,5个二环侦测思想。
假如今天的任务只有治疔伤员,叶维安在使用5个疗伤术后,还有伤员没有得救,他就只能浪费2环法术位,通过降环施法的方式额外使用5次疗伤术,极其地浪费。
更糟糕的是,这种兼容只能向下。
假如叶维安的任务只有审讯俘虏,他也不可能因此用出第六个侦测思想,4个1环法术位白白浪费。
但在觉醒【咒火魔力】后,叶维安相当于直接变成了蓝条施法,这些法术位变成了14点咒火魔力。
这些魔力能让他使用14个一环疗伤术,又或者使用7个侦测思想,大大提高他处理单一任务的能力。
他甚至能更进一步——将原本用于超魔的 5点咒火魔力也拿出来,让他再额外多用两次侦测思想;
或者反过来,将
总之,怎么灵活怎么来,大大增强了他施法的灵活性。
两个赠送法术也都很不错:
【活力灵光】:3环,防护,一道灵光自你身上发出并形成半径10米的光环局域,局域内的友方可以持续恢复生命值。
【解除魔法】:3环,防护,指定40米内的一个目标,尝试终止所有影响该目标的法术,如果法术环阶小于等于3环,则魔法必定解除,环数越高,解除几率越低。
你可以通过升环施法增加成功几率。
一个是范围治疔,一个能解除魔法,极大地补齐了叶维安在阵地战和奥术对抗中的短板。
两个自选法术,叶维安选择了通用Buff加速术,以及法师的标志——火球术。
哦,对于咒火术士而言,是咒火球。
【加速术】:3环,变化,作用于周围的友方目标,数量等于你的施法者等级,受术者的移动和动作速度在6秒内翻倍。
【咒火球】:3环,塑能,一颗炽热的小球会从指尖飞出,造成一团带着低鸣的咒火爆炸,对目标点周围半径6米的球状局域内造成火焰和光耀伤害,并点燃范围内的可燃物。
【法术吸取】:你始终准备【法术反制】,当你成功解除一个魔法,或反制一个法术时,你能从中汲取被反制法术一半的咒火魔力。
【法术反制】:3环,防护,你试图打断一名正在施法的目标,如果法术环阶小于等于3环,则反制必定成功,环数越高,反制几率越低。如果反制成功,被反制的法术消散且毫无效果。
你可以通过升环施法增加成功几率。
和【解除魔法】不同,【法术反制】针对的是正在施放的法术,是施法者之间博弈的内核技能,让法师可以消耗自己的法术位与敌方施法者“兑子”。
这种兑子是相当考验施法者的技巧和眼光的。
而一旦兑掉了对方的关键法术,就能立刻取得巨大的优势。
这个法术配合【法术吸取】能力就相当逆天了。
叶维安使用【法术反制】消耗的魔力是原来的一半,反制对手不再仅仅是单纯的防御,而是一种“以战养战”。。这意味着,在奥术对轰的消耗战中,他的续航能力直接翻倍。
果然,任何触碰本源的力量没一个简单的。
随着等级的提高,咒火术士的强大之处开始逐渐显现了。
而在自选法术上,叶维安选择了极具阵地战价值的【守卫刻文】。