第十八章 冒险者×!领主√!
    想到这里,叶维安忽然开始思考起自己的未来。

    刚来到这个世界,明确自己在这个世界的身份,并获得系统的时候,他的想法很简单:凭借游戏系统的能力,成为一名强大的冒险者。

    毕竟系统本身就是干这个的嘛。

    打怪升级,提升能力,积累财富与声望,最终成为传奇强者,甚至踏上封神之路也未必不可能。

    但【小地图】与【同伴系统】的出现,让他看到了另一条更具潜力的道路——领主之路。

    【小地图】所提供的,绝非仅仅是冒险者需要的方向感或战斗预警。

    它本质上是一种战略级的“全知视角”。

    这是任何一位领主都梦寐以求的能力。

    周围的地形细节、资源分布、潜在的危险源或异常活动,都能在地图上直观地呈现。

    更妙的是,和游戏中一样,无论是他本人还是同伴,都可以开图。

    比如现在,他不仅能看到营地周围的情况,还能看到远处大部队周围的地图。

    这也意味着,作为领主,他大可以天天待在城堡里,只要到处派出巡逻队,领地内任何异常和敌意活动都无所遁形,他可以及时调动人力并扑灭威胁;

    同时,无论是调兵、运输、贸易还是民生建设,效率都将远超对手;

    而那些代表资源、遗迹或特殊地点的标记,能让他在开发领土、勘探矿藏、规划城镇时占尽先机。

    只当一位冒险者,根本没法挖掘出【小地图】的潜力。

    只有成为一片土地的领主才能发挥出它的最大价值。

    【同伴系统】也是如此。

    只是象在游戏里那样,用【同伴系统】培养几个队友,反而是对【同伴系统】的巨大的浪费。

    冒险团才管几个人?

    真正有效率的用法是用【同伴系统】分邦建国。

    因为【同伴系统】解决了领导者最内核的难题——“人”的问题。

    它不仅能用来培养内核武力,更能直观地鉴别出各类人才的特长,这能让他在构建行政、军事与经济体系时,将合适的人放在合适的位置,极大提升统治效率。

    而它提供的忠诚度预警功能,是任何传统权术都难以企及的。

    总而言之,只是成为冒险者的话,他确实能靠着系统一路升级,毫无意外的走上巅峰。

    但成为领主,他能获得的会更多。

    一个强大的领地、王国可以提供的资源、讯息和人力要远超独立的冒险者。

    他可以派遣军队完成自己无暇顾及的任务,自己坐享经验;

    他可以集中全国力量应对个人难以撼动的强大威胁;

    他甚至可以通过势力间的交流、博弈,获取冒险者难以触及的机遇与知识。

    领主之路,或许是一条能让他比单纯冒险者更快、更稳、也走得更远的道路。

    当然,以上这一切的前提就是,他能成为一位领主。

    这样的出身,如果放在蓝星的中世纪,这辈子基本就和领主无缘了。

    好在这里是费伦的科米尔,传奇的紫龙王国。

    作为费伦大陆上有数的人类强国,科米尔疆域相当潦阔。

    它地处大陆中央,东起雷霆峰与广泽,南抵龙湖,西北两面则被风暴号角山脉这条天然屏障环抱。这些天险使得王国能以较低的国防成本,有效抵御外敌侵扰。

    王国境内气候湿润温和,遍布茂密葱郁的森林,“紫龙王国”也因此常被称为“森林王国”。如此环境孕育了大量肥沃耕地,奠定了坚实的农业根基。而龙湖更提供了通往坠星海的航线,使得王国能与费伦内陆大部分地区进行繁荣的贸易。

    坐拥如此福地,科米尔王室的雄心并未止步,持续谋求着领土的扩张。

    例如,王国长期宣称对整个岩地、地精荒原以及图恩平原拥有主权,意图将边界向西推至日落山脉,向北延伸至剑漠。

    然而,这些地区实际上长期处于未开发甚至失控状态,图恩平原甚至在百年前爆发过惨烈叛乱,至今仍游离于王国的有效统治之外。

    正因如此,科米尔王室一直鼓励“开拓”——如果有贵族愿意去这些边境地带创建定居点,只要他们能站稳脚跟,王室很乐意根据他开拓出来的地盘大小,授予相应的爵位和统治权。

    而叶维安贵族后代的身份,刚好够资格参与这种开拓行动。

    唯一的问题在于,从零开始在这样的地方创建领地,成本实在太高了。

    看看科米尔王室能提供的开拓地都是啥样的吧:

    岩地就是一片地形崎岖的荒漠。

    岩地北部荒凉贫瘠,种不了庄稼;南部则遍布危险的焦油坑、狂野魔法区和死魔法区。整个岩地的

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