其他头像也认得,是今天一同战斗过的护卫。
“这是……队友列表?”
他接着往下看,哈罗德和雷恩都是【Lv.1战士】,各自名下也显示着寥寥几十点经验值,显然远不够300点升级。。
而更让他意外的是艾莲,以及另外几名普通护卫的情况。
他们的职业栏都是非职业者【平民】或【民兵】,但下方却同样拥有经验值。。
还有几名【民兵】也有【可以选择职业】的提示。
当然,也有几名同样积累了经验值的护卫,却没有出现这条提示。
叶维安点开细看,然后他就发现,所有可以选职业的,至少有一个属性高于13、大多都是力量和敏捷。
13点属性,这似乎是成为基础职业的隐性门坎。
但他还有另一个问题:
经验值需要战斗才会获得,可艾莲怎么会有经验值?
是了,自己今天获得的的第一笔经验来自那个闯入马车的强盗。
但他并不是自己独立杀死的,是艾莲先用小刀从背后重创了他,自己才有机会杀死他。
这在系统判定中属于“协同击杀”。
看来,只要参与战斗并做出实际贡献,即便是非职业者,也能分享经验值。
而非职业者一旦有了经验,无论多少,在系统这就算是获得了成为职业者的“资格”。
这倒是个意想不到的发现。
这意味着,他或许不仅仅能强化自己,还具备了“引导”他人、批量培养职业者的能力。
为了验证这一点,叶维安点开了艾莲头像后面的【可以选择职业】选项。
一个简化的职业选择界面展开。
与他自己当初可选全部十二个基础职业不同,艾莲的可选职业只有四个:
游荡者、游侠、武僧、战士。
毕竟她只有敏捷达到了13点。
“职业的话……就选武僧吧。”叶维安略作思索,做出了选择。
他已经习惯了艾莲身着女仆装的模样,实在想象不出她套上厚重板甲或锁子甲的样子。
武僧拥有【无甲防御】能力,能让修行者在不穿盔甲的情况下获得可观的防御力,最适合她。
武僧在1级没有法术可以选,叶维安直接跳到【种族】选项。
。叶维安将这两点加给了敏捷与感知,都是武僧的主属性。
此外,半精灵还拥有【黑暗视觉】与【妖精血统】两项能力。
在现实中,并非所有半精灵都能觉醒这些特质,例如过去的艾莲在黑暗中看得并不比他远,但现在,游戏系统的力量将这些刻入了她的存在。
接着是背景。艾莲的背景选项中只有【流浪者】一项可以选,这或许与她早年被贩卖、辗转流离的经历有关。
【种族】:半精灵
【职业】:武僧
【背景】:流浪者
【属性】:力量8、敏捷15、体质10、智力10、感知14、魅力14
【专长】:武艺、无甲防御、黑暗视觉、妖精血统、幸运
选完职业后,叶维安再看向怀中熟睡的少女,察觉到一丝微妙的不同。
最明显的是气质。
魅力提升至14点,让她原本就很美的容颜变得更加精致动人,气质也更加楚楚动人。
此外,她的睡姿也放松了许多,呼吸的韵律带着一种难以言喻的协调感,与周围的环境产生了某种和谐的共鸣。
果然,队友系统的功能确实能赋予他人力量。
叶维安的思绪回到了“队友系统”本身。
这个功能的价值,远超单纯给身边人升级,自己必须小心使用这个功能。
他清淅地意识到,除了艾莲这样共同经历生死、完全信任的贴身之人,绝不能轻易向他人施予这份“恩赐”。
这不仅仅是忠诚的问题,更重要的是,力量的提升必须要有站得住脚的理由。
比如伪装成在惨烈作战后的临场突破,或是在长期严格的训练后的厚积薄发。
否则,一个人如果发现自己莫明其妙就变强了,不仅容易引发混乱与猜忌,更有可能暴露他自身最大的秘密。
此外,这个系统的战略价值远不止于此。
即使抛开“升级”这个主要功能,它依然是一个强大的工具。
最直接的一点:队友系统是一个无可替代的“人才鉴别器”。
在现实世界中,要看清一个人的潜力、特长与短板,往往需要经年累月的观察、试探,
即便