王平站在外场,盯着仓库正门。这张图他打过不超过五十把,每一把都在B区蹲着。外场、正门、K1、三楼——这些点位对他来说跟新图差不多。系统面板上Nuke的评级是D,七张图里最低。
老魏发来的文档里,Nuke的批注只有一行:“照妖镜。”
王平开了自定义。灰白色的工业建筑,铁皮外墙,管道,楼梯。他站在CT出生点,没急着跑图,先花了一个小时认地图。不是打,是走。从CT出生点到A区到B区到外场,每条路走三遍。记下每个拐角,每段楼梯,每扇门。
然后开始练道具。老魏给他定的第一课——外场一线烟。
正门烟。站在CT出生点,燃烧弹抛物线越过仓库正门,落地刚好烧满门槛。不能溅到门框外,溅出去就浪费半秒燃烧时间。他试了十一次。前六次都溅出去了,第七次角度对但力度小,落在门外。第十一次,抛物线刚好,火焰舔着门槛烧成一条直线。正门被封锁,对面从正门出外场的路线被掐死。
K1火。站在外场红房墙角,燃烧弹扔进K1楼梯口。这个点位不难,但角度刁——楼梯口的铁板会弹开手雷,抛物线必须从侧面切入。他扔了八次才找到那个切入角。
最难的是外场封CT烟。从仓库外侧往外扔,烟雾弹要封死CT从正门出外场的视线。老魏的文档里标注了三十种变化——站位偏半米,落点就差一整个身位。王平一个一个试。站位在仓库第一个窗户——落点偏左。第二个窗户——落点偏右。第三个窗户左上角——正好。
他跑了四个小时,Nuke外场烟成功率从30%提到70%。
还不够。老魏说过,职业赛场上道具成功率低于90%就是漏洞。他继续扔。扔到胳膊酸了,换左手揉一揉接着扔。
系统面板跳了一下——Nuke穿点理解度:D→C-。
第二张图,Overpass。
工地。兵家必争之地。这张图王平打得相对多,但老魏的文档里写得很清楚:“你打的是路人局的工地。职业队的工地是另一张图。”
王平从长管开始。长管尽头烟,站在工地里往外扔,落点封死长管外CT视角。他试了十五次。前十次落点都偏了,不是偏左就是偏右。第十五次他想起了Inferno的A区连接烟——同一种抛物线,同一种力度,只是起始角度差了两度。肌肉记忆找到了,后面五次全中。
水下火。不是烧死人,是逼走位。燃烧弹扔进水道,火焰封死对面从水下上工地的路线。对面要么吃火烧半血,要么绕路走厕所——绕路就慢了,慢了就输了工地的控制权。
厕所。王平在这花了最多时间。Overpass的厕所分三层——上层是工地通道,中层是厕所内,下层是水道。三层脚步声互相干扰,上层走铁板,中层走瓷砖,下层走水面。三种声音混在一起,不仔细听根本分不清。
他闭眼反复跑。铁板声脆,瓷砖声闷,水面声有回响。记下这些区别,能帮你判断对面在哪一层。老魏的文档里批注了一句:“Overpass的听声辨位决定工地的胜率。百分之七十的选手分不清上层和中层的脚步。”
第三层——上层铁板脚步。第二层——中层瓷砖脚步。第一层——下层水面脚步。
他把每种脚步录下来,反复听。三十遍。
系统面板又跳了——Overpass穿点理解度:D+→C。
第三张图,Train。
灰绿色车厢。铁轨。低坡。高坡。红楼梯。
王平对Train的理解只有D级。不是谦虚,是真的只有D——这张图他打得最少,输得最多。老魏当初画的那张七图评级表上,Train被标红了。
老魏的文档里,Train的开头就写了一句话:“Train打的是信息。谁先拿到绿通控制权,谁就赢了一半。”
绿通。Train的B区主通道。CT从低坡进绿通,T从高坡压绿通。谁先到,谁就能卡住对方的进攻路线。但绿通的控制权不是比谁跑得快,是比谁先知道对方在哪。
王平开始跑红楼梯。从CT出生点到红楼梯,三秒。从红楼梯到绿通,两秒。这段时间内脚步暴露的窗口不到一秒。如果对面没有第一时间侦查红楼梯,你就能无声地进入绿通。如果对面有——那就拼枪。
红楼梯上去是绿通的高坡段。高坡打低坡是优势对枪——你有掩体,对面没有。反过来,低坡打高坡是劣势——对面能穿你,你穿不到对面。
但他最花时间的不是红楼梯,是高坡低坡的道具博弈。
高坡烟。站在绿通高坡,烟雾弹抛物线越过车厢,落点封死低坡CT的视线。他扔了二十二次。前二十一次都太浅了——烟雾弹落地后,CT还是能从烟雾边缘看到高坡的脚。第二十二次,他把抛物线调高了半度,烟雾弹落地刚好卡在低坡入口的正中间。CT什么都看不见